搬运自wowhead ,在最新的暗影国度α补丁中,火山和崩裂词缀所造成的伤害从百分比伤害修改为了固定伤害。除此之外,当你踩中火山的时候还会有额外的击飞效果。
火山
火山被认为是大秘境最简单的词缀之一,而之后的改动将会使你无法忽视它的影响。
火山:对2码内的玩家造成20点火焰伤害并将其击到空中。
火山不再造成%的生命值伤害,只造成固定的伤害。基于对另一个技能死亡清算的比较,我推测它在一个史诗地下城中伤害为6802。一个60级武器战士在170装等时有24,360的生命值,这可以让你知道它会造成多大的伤害。相对于当前40%的火山伤害,这是对火山的直接伤害削弱,但加上掉落伤害可能会使总伤害高于当前版本。
关于击飞,火山的击飞高度为280,与之相近的是艾什凡女勋爵(永恒王宫四号)的击飞击飞高度为300。如果你被击中,你很可能会受到坠落伤害。但另一方面,你可以用这种击飞特效完成一些非常有趣的事情。
崩裂
崩裂是一个有趣的词缀,因为通常情况下,随着钥匙层数的增长,它的影响就越小,因为崩裂的伤害并没有成长性。此外,生命值较低的怪物很可能会一起死亡,并且会造成崩裂的续层。而那些死亡时间特别长的怪物更加容易错开崩裂的层数。
崩裂:该生物在死亡时爆发,每秒造成3点暗影造成伤害,可叠加。
目前崩裂并没有修改其机制,而是引入了一个伤害占位符。但我们可以推测,经过比较后得出,一层崩裂将会造成1000/s的基础伤害。还是以24360血量为例,每跳伤害为最大生命值的4.1%——但我们预计,随着装等的提升,这一数值将会与当前版本持平甚至超过目前3.5%的生命值。
崩裂的另一个变化是它变成了魔法debuff,使它可以被所有奶妈和一些其他职业和天赋驱散。以前在没有怪物的情况下对崩裂束手无策牧师现在可以驱散他们队伍中的所有崩裂了!
伤害是否根据层数增幅以及一些译者的想法:
目前还不确定是否吃层数增幅,原文中作者简单讨论了一下关于这个改动的情形。
Imagine a +15 key doing +245% more Volcanic or Bursting damage. What do you think of this change?“
想象一下一个15层的钥匙里,火山和崩裂的伤害增幅高达+245%,你会怎么想?”经过我的计算,调整一个合适的基础伤害数值是暴雪接下来秘境改动的工作重心了。作为关注中高层大秘的选手,猜想暴雪的这次改动是为了降低不同词缀带来的层数方差,对简单词缀进行加强,同时对高强度词缀进行削弱,以达到一种装等/游戏进程与层数匹配的环境,改变火山摁冲崩裂重伤afk的现状。
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