7月28号《魔兽世界》怀旧服P5阶段正式上线的消息公布以来,如同一个重磅炸弹在玩家们之间、在论坛、在贴吧激起了无数浪花,经历了MC、BWL、ZUG之后,趋于平淡的氛围再次被点燃热情,纷纷兴致勃勃的讨论起TAQ的相关内容。但和大多数玩家一样,此时此刻的我也不再像ZUG上线前那么的......笃定?
唉,想当初我是那么自信的认为神哈卡将是怀旧服后半段首当其冲的挡箭牌、钢铁长城,不会轻易被击垮,奈何7分钟就被...都是泪。
而这一次,跨过开门事件这座高山后,等待我们的废墟、神庙团本能否经得住考验?Emmm...怕了怕了,不敢猜。至少从测试服反馈回来的消息看,难度上对于绝大多数玩家有了明显分水岭,比如普通团队可能能跳则跳,各种补给拉满后,只要RL和MT不拉胯,解决五六个BOSS还是不在话下的,而专业团队、竞速团队依然可以轻松碾压...(如果没有请回来打我脸TnT),但也会有各方面稍弱的团队,什么双子啊,公主啊被卡的死死的。
Emmm你应该明显感觉到这次用的词都比较稳妥,婉转和多方面覆盖,毕竟被神哈卡打肿的脸现在都没消肿,太难了。
话说回来,相对于竞速,玩家们对于TAQ的关注更多集中在了难度和怀旧服未来走向的问题上。关于难度,很明显分成了两派,老玩家认为过于轻视会栽跟头,毕竟当年TAQ已经难倒了一票人,最后除了刚需的几个BOSS那是能跳则跳能跑步留啊。而新入坑的玩家认为MC/BWL/ZUG带来直观感受,削弱加上技战术提高,当年的难度被神话,实际上都可以迎刃而解。
论坛上就有老玩家用另一个角度回忆到,TAQ很可能出现"门票团",核心观点是当年打通的凤毛麟角,打到双子就销声匿迹的团队不计其数,这也间接导致能把安其拉刚通的团队并不多,而随着团本的增多,TAQ开后不会有很多团队投入大把的精力进来,导致一些刚需BOSS溢价进本,买门票才有资格跟。
我倒觉得这可能又是杯毫无营养的"苦情水",每个阶段更新都会出现类似的蹭热度,但冷静思考下,TAQ似乎还不值得如此大费周章,如果有成就系统拿全通还另说,单从难度切入,首先没有实装,凭借之前的经验看并不会夸张到多难,毕竟怀旧服主打休闲和情怀,考虑到怀旧服玩家的诸事缠身,轻量化才是重点。
而且有一个很容易被忽略的因素,如果没记错TAQ是采用1.13版本,等于变向削弱了BOSS,加上如今装备强度远胜当年,血量加持通吃很多AOE、击飞、断档伤害而不致死,曾经翻车的地方都会迎刃而解,也就不会把太多团队挡在门外。
如果说G团的变化,时间代价倒是变高了很多,TAQ之后很多玩家可能不太容易适应同时肝全部团本,四分团倒是个很可能操作起来的盲区。因为只有5个BOSS掉套装,后几个掉落才需求多一点,如果在正常的MC/BWL后,用四分团的方式参与安其拉,我个人倒是乐于接受。
TAQ难度究竟如何,只有正式上线见分晓了,至于会不会被打脸,咳咳,不妨点赞关注评论区走一波。
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