BWL开放也已经有好几个月的时间,虽然现阶段还是最强团本,而本月28号即将开放TAQ阶段,给BWL带来了不小的冲击。影响最大的应该就是BWL金团的收入问题,自从TAQ阶段开放的时间确定以后,笔者能够感觉到BWL的收入在明显降低。除非出一些比较极品的装备,像符文剑、多彩剑、龙牙饰品、奈泪等等,这些才能确保金团有一个好的收入。毕竟不是每次都是那么好运,极品的掉落是有限的,这个时候玩家就开始研究各种“玄学”了。
“玄学”问题
“玄学”在魔兽世界里已经存在了很长时间,不论是现在的怀旧服还是在正式服,有很大一部分玩家对此是深信不疑。“玄学”的出现和魔兽世界的装备掉落机制有关系,因为掉落太随机了,很多玩家都是差个一件两件就能毕业,就是不出,一等就是几个月的时间。出于无奈便开始研究BOSS掉落机制,不断地想各种办法,不断地使用各种方法。
各种“玄学”做法都有自己的说法,不管是巧合也好,还是真的如此,“玄学”确实让很多团队“大红”。比如MC团本,玩家为了“风脸”想出各种“玄学”套路,卡MC的ID号,卡“风脸”BOSS的站位,卡“风脸”BOSS的击杀顺序,卡献祭流等等。可以说在“玄学”方面是花样甚多,也不断的有玩家去研究、去实践,这也算是目前怀旧服有意思的一方面。
新的“玄学”出现
BWL每周都打,几个号轮番上阵一周也分不到多少金,最近几次都已经跌破400金了,都是徘徊在300金左右。并不是装备卖不出去,是因为太黑了,没有开出好的装备,才造成这种结果。公会为此也想了其他办法,先是换人黑本,然后再换人摸尸体,反正出的装备都不理想。后来寻得一“玄学”方法,试了一试果然“红”了起来,下次BWL团本还得用这个方法。
这种“玄学”方法主要做好两点,第一就是和奈法对话环节,团队里需求最大的职业去对话,也可以说是玩家,如果奈泪需求大,就让法师职业去对话。如果对耐斧的需求大,就让这个需求大的职业去对话。第二点就是和奈法对话的玩家,必要和摸尸体的玩家一致,也就是说谁开的BOSS谁去摸尸体。目前,很多公会都开始使用这种“玄学”方法,也可以被称为“需求概率”。
“需求概率”是否可信呢?
笔者认为这种方法是非常可信的,虽然BOSS的掉落暴雪曾经说过,和任何概率无关,纯粹是随机掉落。笔者为何还违反暴雪坚持相信呢?在公会活动的时候,正常的规矩,公会都会指派一个人摸尸体,而且,经常是公会的某几个玩家,基本上很少变动。有时候玩家黑了会黑很长一段时间,所以,在摸尸体的时候,必然都是些没有用的装备。
“需求概率”这种“玄学”方法,只是让玩家有个信念,这是其一。其二就是公会使用“需求概率”的时候,可以不断的变化玩家,这就有很大的概率避开了手黑的玩家。笔者的公会之前都是指定一个妹子摸尸体,很长时间了都比较黑,最近改变了策略,有了很大的改变。打BWL不出极品的BOSS都让抢着摸,3、5、7、8号BOSS就用“需求概率”,极品装备是大大的提升。
朋友们在打BWL的时候可以使用这种“需求概率”,换换人摸尸体,也可以转转运。
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