魔兽世界怀旧服“最牛”术士推出2W血量,要知道TBC末期防战正常在1.8万到1.9万左右的血,看防战上什么宝石。TBC末期的恶魔术士大概在2.2万左右,当然需要变身不然血没质量。变身恶魔的术士是可以杀一切近战,毕竟护甲超高近战还有点燃效果,正常一个打两个左右的毕业近战吧。
防战伤害最高的技能是盾牌猛击,复仇只不过是50%几率眩晕而且没CD。相对于武器战来说防战的优势就在于稍稍硬些,两个晕人,震荡波防卡8码,术士带女人还难打些。本来腿就短带小鬼肯定输,猎人插旗卡41码很难,因为有范围限制卡不了41码就很难打防战,S8赛季猎人打防战都得41码,猎人恢复能力几乎没有,摸几下就完了,最难打的还是法师。术士不带狗连法师都打不过,带狗最多也就55开,现阶段出血贼已经可以把术士晕到死,后期盗贼伤害有极大提升,而术士血量却没有增加多少所以只会更简单。
3.13版本防战确实厉害只不过昙花一现,不适合JJC,因为国服的3.13其实就是80级,没开等级上限和新地图而已,后来到了S8赛季防战防骑士进入JJC。3.13防战对于三系SS而言确实克制,不过玩防战需要特殊装备,韧性、血量、格挡、攻强要自己搭配。可以搜下3.13防战伤害秀,极限伤害一盾一个小朋友也是有的。
术士推出2W血量,仅在战场里加上BUFF才有可能,出战场不会有,有也不是TBC年代。也别提抗BOSS,坦克就是坦克,三万血量没有三防一样被碾压,并且别忘了仇恨,在术士牺牲属性堆血量术士的伤害没了,除了抗不住还拉不住。最早的灵魂碎片是下线消失的,术士还有个“灵魂碎裂”减少仇恨。70的术士地位不高也不低,有放逐和奴役好用的很。
术士每周公会活动都是1W血进本,随便用BUFF和药堆到火抗160+,起手吃蓝胖再配合火抗药,基本都不用消BUFF,即使都是法师吸引仇恨后冲上去自焚。术士体验极差,第一天赋没有命中抵抗经常出,第二法术耗蓝远超法师,几个暗影剑就去一半蓝,虽然能够换蓝但是输出循环体验很差,第三术士的所有法术仇恨都很高,第四缺乏保命控制技能!你们觉得呢?
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