工作室之所以能有较大的盈利,形成规模,靠的便是低廉的成本。因此不像正经行当可以通过多进货来薄利多销,也扛不起足以影响市场的时光徽章消费。一旦工作室的金币价格不占据优势,就立马失去了竞争力,时光徽章对GZS的打击效率是显而易见的。
由于时光徽章的推出,变相地劝退了一些以此谋生的工作室,对于净化整个《魔兽世界》游戏环境一定是起到了积极作用的,要知道此前的排队风潮闹得沸沸扬扬,玩家们最终才发现,贪图小利纵容工作室的结果,就是让本应属于自己的游戏资源被这些毒瘤们占据。在国服代理的重拳打击之下,时光徽章这一手段也不失为驱赶毒瘤们的好方法。在游戏环境被净化之后,市场中流通的金币数量趋于平稳,从长远角度看来,玩家不仅收获了更好的游戏体验,还多出了一个以官方形式金币交易月卡的渠道,何乐而不为呢?
在怀旧服中,G团已经逐步取代了DKP团称为了主流的团队副本玩法,要知道如今可不比十几年前,如今的怀旧服玩家绝大多数都已经成了拖家带口的上班族,再也不是曾经能够爆肝开荒十几小时的学生党了,因此DKP这种需要保证出勤率的分配制度放在如今的怀旧服也不再那么适用。
说到G团,就不得不提到魔兽世界中的金币流通问题,由于怀旧服沿用的是月卡制度,导致在前几个阶段有大量的工作室进驻,这些工作室利用多开脚本,24小时无限产出金币,他们掌握了服务器绝大多数的金币数量和物资,人为地控制拍卖行物价,让许多通过正常渠道(比如采集)来获取金币的玩家怨声载道。许多玩家为了在G团中买到心仪的装备,不惜通过一些非正常渠道去购买所谓的黑G,换来的封号惩罚却也要玩家自己来承担,这样的行为极大地破坏了市场的平衡。
G团虽然为玩家们带来了不容忽视的游戏体验提升,同时也变向的导致了GZS话语权提升,并产生一系列诸如服务器排队体验降低,资源采集困难等连锁反应。但G团本身是并没有错的,玩家也的确需要它。
想要解决这一矛盾,让金价的话语权回到玩家手中是当务之急,这样一来时光徽章这一调节手段的登场几乎就成了必然。当时光徽章推出后,那些谨慎的玩家自然就会将之视为首选,因为官方渠道是不存在被骗风险的。而即便是能明眼辨别平台的老地精,也会根据金币汇率对两者进行对比。
并且时光徽章的价格是供需控价,虽然理论上金价跌了,普通玩家手头的货币也会跟着缩水,看起来是亏了的,但是当金币价格达到合理的区间后,实际上金价是会彻底稳定在一定区间的,毕竟普通玩家不会大量且频繁地进行金币交易,对于大部分的玩家来说,其实是一件相当利好的事情。
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