前言:魔兽世界怀旧服开放到现在,打副本之前先拿世界BUFF已经非常普及了,然而随着拿世界BUFF的玩家越来越多,世界BUFF也渐渐成为了稀有资源,甚至成为了玩家和玩家,公会和公会之间斗智斗勇的媒介。
玩家之间的世界BUFF之争
俗话说:“有人的地方就有江湖。”现阶段魔兽世界怀旧服竞速玩法非常火爆,而每个竞速团都希望在自己的服务器取得一个较好的名次,一方面可以让团队成员们更有成就感的同时提高团队凝聚力,另外一方面也可以让团队更加有知名度,便于招收新的玩家。既然是竞速团,自然需要拿满世界BUFF,因此一些竞速团为了让世界BUFF的刷新时间更符合自己团队的需求(随时随地去挂龙头),便会阻止NPC吼世界BUFF。
组织NPC吼世界BUFF
很多玩家看到可能会比较疑惑,玩家是如何阻挡NPC吼世界BUFF的呢?其实原理非常简单,以“屠龙者的咆哮”为例,玩家交任务之后,触发NPC行动,然后NPC吼世界BUFF,也就是说“屠龙者的咆哮”其实是NPC给玩家加的一个类似战士怒吼的BUFF。
当玩家提交任务NPC有了动作并且还没有吼BUFF的时候,一名由对方阵营牧师心控的盗贼对NPC释放闷棍就可以组织NPC吼世界BUFF,只要NPC吃到闷棍就无法再吼世界BUFF,与此同时世界BUFF也会进入6小时的CD状态,在这种情况下龙头就等于白交了,这也是最近一段时间很多玩家都发现世界BUFF插件计时变得不准了的主要原因。
暴雪蓝贴修复世界BUFF机制
为了解决这一问题,暴雪在今天特意发布了蓝贴,在蓝贴中暴雪表示击杀对立阵营NPC是可以理解的,但是通过闷棍的方式让NPC的技能进入CD期是不符合60年代游戏机制的(怀旧服框架为7.0版本),因此暴雪打算在近期修复这一机制,这也就意味着修复之后,玩家就无法再通过闷棍的方式阻止NPC吼BUFF了。
击杀NPC同样可重置世界BUFF
其实除了闷棍的方式阻止NPC吼世界BUFF之外,怀旧服中还有一种更加“科学”的随时随地拿BUFF的方式,就是控制对方阵营角色“击杀”NPC,虽然NPC吼世界BUFF是有CD的,但是当玩家“击杀”之前已经存在的NPC,然后新NPC刷出来之后就没有吼BUFF的CD了,只不过这种方法的难度比较大。
毕竟想在对方主城拥有大量玩家的情况下击杀NPC并不是那么容易的事情,因此只适合那些双方阵营打成默契,并且愿意相互协作的服务器,不过这种服务器在怀旧服中显然是非常罕见的。
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