随着怀旧服各个阶段的逐步推进,我们不难看出当年的副本难度设计,从最开始的简单机制简单数值的熔火之心(木桩BOSS较多),到如今即将登场的安其拉神殿(鲜少有木桩BOSS,尽管数值不会特别高,但加入了大量的走位技能规避和团队配合机制要求),这也从另一个角度说明了当年设计师们对于副本难度的设计是循序渐进的,也让团队副本变得"更为团队"起来,战术的制定,指挥的水平都会非常直接地影响到队伍的开荒难度。今天就以安其拉神殿的尾王克苏恩为例,一起来看看15年前的克苏恩难度究竟有多高吧。
克苏恩是在魔兽世界中里第一个出现的上古之神,伴随它的登场,60级难度最高的boss也就诞生了。多年后,IGN在评选游戏史百大boss的时候将克苏恩列在其中,也是魔兽世界里唯一入选的boss。
当年克苏恩的超高难度惊讶了不少人,眼棱加激光的设计让广大玩家第一次在MMORPG里找到了动作游戏的感觉——克苏恩一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情,试想下全团精密跑位围着BOSS转个半圈的难度玩家就望而却步了。在之前的boss里,没有任何一个要求如此苛刻的站位。
进门阶段是一个巨大的挑战,眼棱的伤害如同闪电链,每弹跳一次伤害翻倍,如何在眼棱的持续伤害下始终和其他人保持8码分散,并按照战术要求在指定位置上站好,对于当年的团队来说都是极为苛刻的要求。
而有别于目前怀旧服的副本难度,当年不仅是熔火之心还是黑翼之巢,对团队成员的抗性要求都是很高的,克苏恩所在的安其拉神殿副本中有着各种各样会造成自然伤害的BOSS,这就要求团员准备大量的自然抗性装备和药剂,围绕boss排列的每个分散小队,都要有各自的近战,远程,治疗和自然抗提供者,一点不输当年小红龙的8牧师硬性要求。
当顶级公会使尽浑身解数打进P2后,他们发现了一件更残酷的事情——内场DOT出门之后并不会消失,各种触手依旧刷新,也就是魔兽世界团队副本历史上最早的BOSS软狂暴机制。
2006年4月19日,暴雪削弱了克苏恩的血量和伤害。虽然有消息称暴雪削弱前老牌知名工会Nihilum已经打到37%,非常接近击杀,但是仍然没有在削弱前成功击杀,克苏恩也由此成为魔兽历史上最著名的NPND的BOSS(用来形容游戏难度太高,不削弱就无法击杀)。
那么到了15年后的今天,克苏恩的难度还会像此前一样高不可攀吗?由于魔兽世界怀旧服前面几个副本的首杀都在开启团本一个小时之内就完成了,远远低于当年的开荒难度,因此很多玩家认为克苏恩的首杀也会非常快——目前已知的其他服务器(N服数据)竞速团安其拉最快通关速度为24分钟左右,当然,竞速团毕竟是竞速团,竞速团可以在1小时内首杀克苏恩,并不意味着普通的公会团和野团就可以在第一天顺利打通整个安其拉副本。
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