现在的《魔兽世界》怀旧服,有很多玩家都曾经是,或者现在还是《魔兽世界》正式服的玩家,也因此关于怀旧服和正式服的对比总是玩家的关注焦点,比如前一段时间还有玩家号召怀旧服应该推出正式服的“大秘境系统”。但是这些讨论一般都难以服众,大家还是各自都有自己的意见。不过最近有一个观点却得到了玩家们普遍的认可,那就是怀旧服和正式服相比,区别最大的职业就是治疗。
提出这一观点的玩家主要认为现在的怀旧服治疗,和正式服治疗难度对比差距实在太大。怀旧服的治疗打一次本十分轻松,甚至夸张的说几乎可以让人打睡着。但是正式服的治疗仅仅是加血就需要注意力极度紧张,而且正式服掉血情况复杂,夸张的说打一次本手指都能累到痉挛。
怀旧服和正式服的难度之比其实已经是老生常谈,而且就算不是治疗;坦克和输出的难度也是相差甚远,所以光靠难度一点显然无法说服所有人。而让玩家认可治疗差距最大的原因其实也非常搞笑,那就是正式服的治疗玩的是PVE,而怀旧服的治疗玩的是PVP。
在正式服里,治疗只需要想着如何过本就好,甚至可以说所有人想的都是如何打完,如何打通。而在怀旧服则完全不同;现在的G团里,数据就等于金币,而想要打出好的数据,敌人就不再是副本里的BOSS了,而是同队的队友。
于是现在的怀旧服里,治疗成为撕逼最严重的职业,经常互斥对方毒瘤,斥责恢复套盾毛治疗量。也因此有玩家戏称,怀旧服一样要集中精力奶队友,因为你放松的打BOSS,那么一会分G时你就要准备“舌战群儒”了。
其实怀旧服和正式服的治疗差别也不止这么一点,现在的正式服可以说是已经把治疗快要“榨干”了。在正式服里,治疗玩家加血已经是基本工作了,而现在对于治疗的要求是治疗也要打DPS,究极目标就是让治疗能成为队伍的奶妈,也是队伍的第四个输出。
从正式服7.0出现“斗士队”开始,治疗玩家就被推在风口浪尖。斗士队的存在很大程度上质疑了五人队还需不需要治疗这样一个给队友“擦屁股”的设定。而到了8.0,这种对治疗的质疑越来越强烈,甚至不光五人队,团本里治疗也要有不俗的DPS才算合格。
总的来说,现在的怀旧服治疗和正式服治疗确实已经完全不是同一种游戏体验了,更夸张地说,其实怀旧服和正式服就已经不是一个游戏了。虽然两者都叫《魔兽世界》,但是正式服这十几年间的多次大改已经让游戏完全“脱胎换骨”了。
不过从现在正式服9.0的新消息可以看出,新版本设计师是很希望让过去一些老的设定回归的,也因此有人戏称9.0为另一个“怀旧服”。也正是这样,吸引了很多怀旧服的玩家准备体验正式服9.0。只能希望到时候这些治疗玩家不要一时之间不习惯,被人误伤为“老玩具”啊。
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