人们常说跟心爱的人或事物在一起时,总是感觉不到时间流逝,在魔兽怀旧服上线后,相信很多玩家都有这种体会,不知不觉,怀旧服就迎来了一周年,而在周年这个档口更新的新内容,是足以被称作整个60级时代起到承上启下作用的安其拉。
从副本设计角度来看,从安其拉开始,魔兽设计团队真正走上了按时间轴应对灭团机制/频繁进行跑位/让团队里的每一个人都清楚自己职责的道路。回顾之前的熔火之心和黑翼之巢,BOSS的设计思路还是更偏向于一个拥有超高生命超强攻击技能超级厉害的大怪,玩家们战斗中最需要注意的东西就是仇恨,以及不要走进技能的伤害范围中。在这样的机制下,随着狂暴T被大家逐渐接受,最制约近战DPS输出的仇恨问题得到了很大程度上的解决,各个BOSS的最快击杀时间开始不断刷新。但是从安其拉开始,哪怕在面对小怪时,大家也不能闷头输出,而是要明确知道自己不同阶段的不同任务,稍有不慎不但会自己挂掉,更有可能害死队友,导致团队整体攻略效率变低。所以在TAQ里,狂暴T就开始变得很少了,生存能力更强的深防T成为主流,各式药水合计本质上也是为了增加血量防止猝死,增加战斗容错率。
从剧情上看,安其拉是上古之神势力首次在游戏中正式走向台前,在之后的诸多大小版本里,上古之神们或多或少得都在其中起到了一定的作用,而克苏恩也是第一个被玩家们手刃的古神,巧合的是,如今正式服里玩家们正好消灭了最后一个上古之神恩佐斯,这也许潜藏着某种命运吧。
哪怕仅仅对于60级时代来说,因为TAQ相较于之前团本更上一层楼的难度以及需要准备的药水补给,一些没有固定队伍,或是游戏时间不太固定的玩家将会慢慢淡出最新团本的圈子,当然这并不影响他们继续farm老团本并提升自己。作为60年代的最后一个团本,NAXX的难度和掉落都是独一档的,当年因为种种原因没能完整体验NAXX的玩家们大多都将打通NAXX作为自己在怀旧服的目标,不过随着团本难度和通关所需时间的增加,能够进入顶级团本的玩家数量肯定会减少。之前也有不少人担心TAQ上线会让怀旧服出现人口断崖式下跌,所幸从网易公布的财报,以及平时的体感来看,这样的情况并没有出现,怀旧服的热度依旧,对于喜爱魔兽的玩家来说,这一定都是件大好事。
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