导灵器
导灵器是9.0版本盟约-魂契系统重要的一部分,作用就相当于我们军团时神器上最大的几个功能特效加点。9.0里总共有4个盟约阵营,玩家只能选择一个,每个盟约阵营对应2个特色盟约技能(相当于军团的神器技能),每个盟约阵营都会有3个魂契小伙伴,每个魂契小伙伴通过剧情任务成功牵手回家后都可以解锁其对应的魂契科技树,每个魂契科技树上可以点出3条不同的路线,每条路线都拥有总共4个可以使用的导灵器插槽。本文主要讨论的就是这个插槽上使用的导灵器。导灵器共分为3种,灵巧导灵器,耐久导灵器,效能导灵器,简单来说灵巧导灵器影响机动性或者功能性特效,耐久影响生存,效能影响输出。介于目前只开放了1级导灵器,以下数据都已1级导灵器的特效数值为准。
1.灰烬主宰:
导灵器类型:效能导灵器
导灵器特效:施放斩杀会使后续斩杀的爆击几率提高3%,持续8秒,至多可叠加6次
特效测试:
测试为了方便对木桩使用斩杀,选择温西尔盟约使用判罪(温西尔盟约强化版斩杀,可对80%以上血量的目标使用斩杀)
可见叠满6层后最高提供18%斩杀暴击率
笔者测评:纯输出向导灵器,提高最高18%的斩杀暴击率,按照防战的怒气获取,常规循环使用所有怒气来斩杀的话可以刚好一直覆盖灰烬主宰的暴击加成。如果盟约选择温西尔的话可以联动使用判罪斩杀80%以上和20%以下的目标,不过温西尔判罪的防战生存向收益特效只受攻强/力量的影响,该导灵器不会提供任何生存收益。选择温西尔的防战可以带这个导灵器联动走纯单体输出向,预计9.0团本log刷榜玩法。
2.力量的展示:
导灵器类型:效能导灵器
导灵器特效:复仇使你下一个雷霆一击的伤害提高20%
特效测试:
可见使用复仇后获得12秒Buff复仇的展示,效果为下一发雷霆一击的伤害提高20%
可见搭配天神配装玩法在天神期间1+1循环显著提升爆发伤害
笔者测评:简单粗暴的20%雷霆伤害提升,可以搭配防战常规天神玩法使用(震耳嗓音+爆裂闪电+无坚不摧之力+雷霆橙装),在天神期间使用复仇+雷霆的1+1循环利用该导灵器最大化防战的爆发AOE输出,输出收益相当不错。
3.坚韧守卫:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:盾墙的冷却时间缩短40秒
特效测试:
使用坚韧守卫前的盾墙CD,4分钟
使用坚韧守卫后的盾墙CD,3分20秒
实际联动天赋愤怒掌握+橙装突破人墙刷新盾墙CD测试,测评不使用盟约技能,只用本职业机制技能,战斗时间5分20秒。
03秒1盾墙
1分17秒刷好2盾墙
2分36秒刷好3盾墙
3分55秒刷好4盾墙
5分17秒刷好5盾墙
可见携带坚韧守卫导灵器平均1分14秒-1分22秒刷好一个盾墙。使用同样的配装,但是不使用坚韧守卫导灵器的刷盾墙时间数据是平均1分40秒-1分45秒刷好一个盾墙。
笔者测评:非常不错的特效,直接降低40秒盾墙CD,要知道同样是盾坦,防骑那边同款导灵器只降低15秒远古列王CD。参考上面联动打法,携带坚韧守卫后防战可以进一步完善刷盾墙玩法的配装(愤怒掌控+突破人墙橙装),做到稳定1分30秒以内刷好一个盾墙,该玩法可以作为防战团本里应对各类高频秒坦尖刺伤害的配装候选之一。就算不联动刷盾墙的配装玩法,单纯降低盾墙40秒CD在大米里也能让防战更频繁的使用盾墙,增加可用手牌的数量。
4.铁处女:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:复仇有4.0%的几率返还一层盾牌格挡的充能。
特效测试:
可见特效触发后盾牌格挡直接充能增加1层并且有高亮特效。
笔者测评:目前1级铁处女的特效就是如同字面意义上每次打复仇4%几率给一层格挡。考虑到防战使用复仇的频率,尤其是大米全程平均半小时一趟的时长,虽然这个4%看着比较少,实际使用感觉还是挺不错的。主要防战版本初期盾牌格挡覆盖率实在是很低,任何可以提供额外盾挡覆盖的特效都有带出来一试的必要。
5.野蛮活力:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:你造成伤害的6.0%会添加至你当前的无视苦痛效果中
特效测试:
无视苦痛覆盖期间所有造成的伤害的6%都会转化添加到吸收盾里
笔者测评:非常优秀的特效,由于防战职业机制,无视苦痛基本全程都在开,该特效等于变相的将防战6%造成的所有伤害转化为无视苦痛的吸收盾。防战短CD爆发天神覆盖期间可以提供可观的无视苦痛吸收量收益,可以联动配合天赋绝不屈服使用。
6.凯旋回忆:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:乘胜追击/胜利在望会将8秒内造成伤害的400%转化为对你的治疗
特效测试:
测试为了方便使用技能,天赋选择胜利在望,使用格里恩木桩测试。乘胜追击使用该导灵器特效的效果和胜利在望完全一样。
可见凯旋回忆持续8秒,自疗每2秒一跳
使用胜利在望造成伤害的数值
凯旋回忆产生自疗的数值
可见使用胜利在望后获得持续8秒的凯旋回忆Buff,每2秒产生一次自疗,每跳自疗数值=胜利在望造成的伤害数值。
笔者测评:运作机制为每次使用乘胜追击/胜利在望后造成一个小额伤害,之后获得8秒凯旋回忆Buff,每2秒一跳获取和这个伤害数值相同的自疗,总共4跳。自疗效果非常低,不搭配胜利在望使用的话,单靠乘胜追击的特效击杀敌人后触发使用会更低。不推荐使用。
7.破釜专注:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:破釜沉舟使你的怒气值产生速率提高30%
特效测试:
技能方面提升怒气见下面的视频,直接30%。不过平砍获取怒气比较有意思,常规平砍一下获取2点怒气,提升30%后数值为2.6怒气,这不是明显不是一个整数,而怒气获取只能是整数。经过几轮测试后得出下文平砍获取怒气数值。
怒气获取如果出现小数点,应该采用积累递进的机制,不过目前防战所有获取怒气机制里只有这个导灵器开了破釜专注后平砍会出现小数点,其他时候都是整数,不需要特别纠结这里。
破釜覆盖期间理论上最多打出7次平砍,不过笔者实测一般只能打出6次平砍,所以测评统计里第7下平砍都是没有吃到破釜加成的,每次平砍获取的怒气基本固定为这个数值:2-3-2-3-3-2。
笔者测评:如同字面意义上,破釜覆盖期间防战所有来源获取的怒气提高30%,包括平砍。可以搭配激励使用,提高破釜覆盖期间的怒气获取率,额外的怒气=更多的盾吸,间接提高破釜期间的减伤质量。
8.英姿勃发:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:集结呐喊的持续时间和提供的生命值提高20%
特效测试:
使用英姿勃发前的集结呐喊,提高全团20%的血量,覆盖10秒
使用英姿勃发后的集结呐喊,提高全团24%的血量,覆盖12秒。
笔者测评:战术性导灵器,推荐团本里使用,多4%血量和2秒的覆盖在团本战斗里作用还是挺不错的。
9.震耳低吼:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:破胆怒吼的效果在被打破前能够额外承受80%的伤害
特效测试:
可见基础破恐需要的伤害数值为1300左右,带上震耳低吼后破恐需要的伤害数值就是2340左右。
笔者测评:让群恐的目标需要被更多的伤害打才能破恐,PVE里作用有限,就算提高了80%的数值,群恐也是被技能打下就会破恐,最多就是可以多承受几刀平砍,估计主要作用在PVP。
10.捍卫:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:援护使目标受到的伤害降低10%
特效测试:
笔者测评:让被援护的目标获得10%减伤,持续6秒。注意捍卫提供的是单纯的减伤,不是类似于防骑牺牲那样的减伤+转移伤害。虽然10%看着挺少,不过也算是个给队友的小减伤,可以提高防战的支援队友能力。
11.不得安宁:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:震荡波的冷却时间缩短5秒
特效测试:
使用前
使用后
笔者测评:就是简单的减少群晕5秒CD,可以配合滚石元素使用打出20秒一次的群晕。
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