魔兽世界:怀旧服克苏恩一阶段就死的玩家是不是应该接受处罚?
魔兽怀旧服现在最难的BOSS就是安其拉神殿的克苏恩,在这个版本开放前,所有玩家基本都认为克苏恩至少会难住大部分玩家好几个星期。但是实际结果却出了很多人意料,不到一个星期克苏恩就被许多玩家给攻略了。
从这次怀旧服的体验来看,玩家的DPS远远超过以前正式服,而像机制类的BOSS都能比较简单的通关。而什么叫机制类的BOSS呢?就是BOSS的技能走流程,只要你会走位,攻略起来非常简单,而如果不会走位,就会有很大的难度。而克苏恩就是这样,虽然是守关BOSS,其实际难度甚至不如前面的维希度斯,它对于DPS要求并不高,关键是要处理好各种触须和一阶段躲避红光。而开荒难度也就是在一阶段,首先是进门,但怀旧服对这点大砍一刀,从以前的进门杀变成了进门只盯着MT一个人打,另外点就是躲避红光,而这也是本文所要阐述的问题,在现阶段TAQ已经变成了便当本,如果在克苏恩一阶段因为红光倒地应不应该接受处罚?
玩家吐槽,打克苏恩第一阶段被扫死,被罚金
先用一个玩家的经历来说说红光倒地的原因。他参加了一个TAQ的金团,前面打的磕磕绊绊但没有灭团,他身上的龙头BUFF还一直保留到了哈霍兰公主,他这时的DPS还排在第一,但之后噩梦就来了,哈霍兰灭了三次,双子三次,奥罗一次过。到了克苏恩后,团长讲完打法,布置好站位就正式开打。MT进门直接站在6点位置,站位不好,挤占了他们近战的站位,人员非常拥挤。为了保证10码内没有人,他不敢安心输出。结果没过多久,第一轮红光MT就倒了,接着第二轮的时候,他跟着其他近战跑位过程中被触须弹了一下,直接弹到了小克面前,于是被红光扫死了。团长看到他这样被扫死,直接就罚了200G。
再来说说克苏恩一阶段的机制。克苏恩分为两个阶段,而常说的灭团点基本都是在一阶段的克苏恩之眼阶段。中间的那个大眼睛每35秒会开始一次黑暗闪光持续50秒,表现为顺时针或者逆时针180度的红色激光墙。除了法师闪现和圣骑士的无敌外,其他职业被扫到必死。前面所说的玩家也是因为这个而倒地的。
而除了这个红光外,BOSS的其他技能包括每3秒一次的眼棱连线,因为每跳一次伤害翻倍的机制,所以得保证玩家间间隔10码。再每45秒就会围绕BOSS刷8个小的眼球触须,会弹飞玩家并释放精神鞭笞,在伤害的同时会导致玩家减速,好在它吃任何控制技能,而且血量不高。还有随机刷利爪触须也能够弹飞玩家,并攻击附近的玩家造成断筋效果,如果一定时间内杀不死会消失并从另外个地方满血出现。第一阶段的克苏恩之眼大概130万生命值,杀死后进入二阶段。
从上面的阶段可以看出,克苏恩的几个技能其实伤害都不高,如果单红光给谁都不会被穿死,但就是其他触须的随机性大,很有可能因为连着被不同的触须多连击而被弹到激光里面。但是这是否能尽量避免呢?其实也能避免的,如眼球触须,这是只在黑水边会刷的,玩家只要不过去,并在它们刷出来的第一时间进行击杀就行了。而利爪触须呢?虽然更加随机,但是玩家如果看到要刷红光了,就第一时间向眼光的反方向跑,而不要贪那么点DPS,这样即使你被弹了一下,也不至于直接给弹到了激光中间。而且当克苏恩要发射激光的时候,它会直盯着一个玩家眼睛开始准备发光,玩家完全有时间快跑。只要做到了这些,玩家是很少有可能直接被激光给穿死的。
克苏恩开荒不管开荒期间还是现在的便当阶段,灭团的最直接原因就是一阶段因为激光减员太多,导致后面DPS不够。而造成这个的最主要原因往往就是团长已经提醒了多次,玩家还是因为要么贪DPS,要么胡乱走位,而这些都是一个团队最深恶痛绝的问题。所以团长对这种玩家予以处罚,特别是金团直接扣金币是最好的办法,让这些玩家能有个深刻的印象,不至于同样的问题接着犯,虽然处理方式简单粗暴,还有可能错杀一些实在意外的玩家,但是有这样一个规矩,一些散漫的玩家就会认真对待克苏恩,而不至于经常出问题导致团队一直灭。从实际表现来看,也确实才去这样的措施后,团队攻略克苏恩的时间减少了很多。小伙伴们,你们觉得呢?
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