前言
感谢猴子提供的测试机会,感谢暗影国度测试中在背后默默奉献的人们。本次测试基于Build 35854,一切以正式服上线为准。
属性参考
0急速加成下,熊坦攻速为2.5,技能GCD为1.5s。
一、普攻
每次普攻产生4点怒气,基础攻击速度2.5。
二、承受伤害
每次承受伤害产生3点怒气。
三、技能
熊形态:玩家每一次从别的任意形态变为熊形态时,怒气重置为25,脱战缓慢丢失。高阶技巧,不计产怒效率。
痛击:每次使用产生5点怒气,CD6秒。产怒效率期望为:0.833怒气/s。
搭配橙装-乌索克的残存之魂:在熊形态下,痛击有15%的几率额外触发一次。痛击快乐橙,额外触发的痛击会产生5点怒气,产怒效率期望为:0.833+0.13怒气/s。
裂伤:每次使用产生10点怒气,CD6秒。
淤血-被动技能:痛击、横扫、月火、重殴有15%几率重置裂伤的冷却时间,并使它额外产生4点怒气。(经测试为技能直伤可触发)
单目标实际产怒效率期望约为:2.16怒气/s,实际裂伤CD的期望大约为5.355s。
5目标实际产怒效率期望约为:3.43怒气/s;实际裂伤CD的期望大约为4s。
四、天赋
T1-2血性狂乱:痛击产生的流血DOT每次造成伤害时产生2点怒气,每个目标独立计算;0急速加成下,流血每3秒造成1次伤害。
单目标产怒效率期望为:0.667怒气/s。5目标产怒效率期望为:3.335怒气/s。
搭配橙装-生死循环:你的持续伤害效果造成全部伤害所需时间减少25%,装备橙装后流血为2.25秒1跳。
单目标产怒效率期望为:0.889怒气/s。5目标产怒效率期望为:4.445怒气/s。
T1-3鬃毛倒竖:使用后根据你在8秒BUFF持续时间中受到伤害时回复怒气,承伤越高恢复的怒气越多,每次承伤独立计算。CD40秒。
单目标承伤产怒效率期望约单次技能30-70怒气。产怒效率期望约为:0.75-1.75怒气/s。
多目标承伤产怒效率更高,但考虑多目标情况下需要高额减伤覆盖,5目标单次技能实际产怒量约在150-250。产怒效率期望约为:3.75-6.25怒气/s。
T5-1丛林之魂:裂伤额外产生5怒气。单目标实际产怒效率期望约为:0.747怒气/s。5目标实际产怒效率期望约为:1怒气/s。
T5-2星河守护者:造成伤害时有几率使你所施放的下一个月火产生8点怒气。(dot伤害也可触发)
单目标木桩实验,产怒效率期望约为0.25-0.5怒气/s;
4目标木桩实验,产怒效率期望约为0.85-1.3怒气/s;
6目标木桩实验,产怒效率期望约为1-1.4怒气/s。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。