魔兽世界无论60级还是现在,剧情文案水平是没有优劣之分的,写现在剧情的弗洛尔也写了当年很多经典剧情。但是要认识到文案具体做成实际游戏内容时,就不一样了,这个是时代不同下,各种制作因素影响导致最后的剧情表现力不一样。
60级不是没有剧情,其实很多任务线文案很优秀,但是实际游戏内的体验感就很糟糕,像哈卡、温德索尔、爱与家庭,几乎没什么代入感,许多玩家感触深还是要考虑到他们本身想象力丰富,将那点内容二次加工成文案本来的效果。现在120级毕竟是这么多次制作经验指导下,制作人都知道怎么把文案做成像样的游戏剧情。
下面列出几个正式服相较怀旧服的优点:1、画面/技能特效:虽然这并不是WOW的精神内核,但不得不说,现在已经是2020年了,大多数玩家还是很希望自己玩的角色能有更加炫酷的技能,以及游戏地图,能够有更多美丽的细节的。2、剧情:作为RPG游戏,魔兽世界正式服目前是8.3,拥有完整的游戏剧情,从远征外域到抗击天灾,从灭世者的陨落到熊猫人之谜,从燃烧军团再临到部落联盟重燃战火,虽然其中某些剧情不免太过狗血,但怀旧服几乎毫无剧情可言。
3、游戏性:怀旧服的游戏性太过"硬核",这也是许多"老玩家"津津乐道的话题之一,但很多游戏设定在今天看来就是设计师有病系列。试想一下,玩一整天游戏,大部分时间是在读条和跑路(跑尸),毫无乐趣可言(当然,不排除有许多玩家就是喜欢这种不停自虐的游戏体验,不然怎么凸显自己与众不同呢)。
4、副本难度:正式服团队副本难度分级更多,能够给新人逐步提升的感觉,最终的史诗难度副本更考验团队配合与自身职业理解。而怀旧服的副本目前看来过于简单。5、功能性:正式服一周打完副本后,玩家能做的事有很多,比如刷坐骑、成就、幻化等等等,而怀旧服几乎无事可做(除了某些刷子职业),毫无游戏黏性。
这里要说一个很重要的词汇"快餐",很多怀旧服玩家喜欢用快餐这个词来形容正式服。为什么呢,因为正式服无论从上手难度,组队难度还是提升难度上都比怀旧服低得多,而因为有团队查找器(集合石),随机组队也很方便,导致社交属性减弱,这是多年以来简化的结果。没有mmo基础的,去玩怀旧服可能也就感觉不到障碍,相反,你体会到更多乐趣。
而如果你已经是老剑三,老ff14玩家,光副本组不到人打这一项就可能让你弃游。而你已经习惯了轻功飞檐走壁,坐骑风脉飞行的话,那么怀旧服的坐骑获取难度也会让你十分不适应的。无论怀旧服还是正式服都有自己的优缺点,总体而言,正式服更适合新手玩家,对此你有什么看法呢?
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