从《魔兽世界》近几个版本的改动来看,对于PVE方面影响比较大的调整内容都是从5.0版本"熊猫人之谜"开始的,在5.0版本中加入了战火和雷霆的装备等级随机提升机制,也就是后来的战火和泰坦造物,不过这一设定在8.3版本中已经被取消,退出了历史舞台,取而代之的是版本阶段特有的"腐蚀装备"。此外还有一个沿用至今的ROLL币奖励系统(俗称好运符),可以让玩家在完成副本BOSS战之后有一次额外的装备拾取机会。
就小编自己的游戏体验而言,由于现在可以通过地下城手册来提前得知每个BOSS的装备掉落,那么对于整个副本的需求也会更加明确,这就是ROLL币体现其重要性的地方了,我完全可以将装备获取的重心放在特定的几个BOSS身上,攒着币,不出就ROLL,这样我就有双倍的机会来获取自己想要的装备,这样"毕业"的速度也会更快一些。
不过在此前发布的暴雪官方蓝贴中,抛出了一个重磅炸弹的消息——在即将到来的9.0新版本"暗影国度"中,这一ROLL币机制将被取消,这个消息在玩家群体中也是引发了不小的反响。
先来看看暴雪官方蓝贴对取消ROLL币机制的解释:
"正如在Beta版中观察到的,暗影国度里的战利品数量总体上减少了。在宣布"让战利品成为战利品"之后,我们进入了一个没有战火和泰坦造物的世界,从相关内容中获得一件物品应该更多时候自己会觉得有收获,而不需要寄希望于随机升级。
奖励战利品(ROLL币)不再存在,宏伟宝库(低保)替代了他们曾经对于团本玩家提供的价值。非团本玩家也应该考虑到宏伟宝库(低保),因为完成大秘境+15将从宏伟宝库(低保)中获得最多3个物品等级为226的选择权。
在魔兽世界中最强大的战利品来自于三个途径:PvP评级,大秘境和团本。我们的设计意图是让这三个途径在一个层级时都能提供平行的提升,同时为那些在相同级别参与多条途径的玩家提供更快的提升体验。"
如何来理解这一段话呢?首先,在"暗影国度"版本中,既没有泰坦战火,也没有腐蚀装备,这就意味着玩家的毕业速度会比此前几个版本更快,而这并不是设计师想要看到的结果,毕竟几年来辛辛苦苦做出的游戏内容,让玩家短短数月就不再有提升,会很大程度上影响玩家的游戏积极性。
再者,设计师对于低保箱子的调整(从固定获取一件未知装备到通过多个途径最多可以从9件装备里选择自己需要的一件)也反应出暴雪设计师们对于玩家们多方面涉猎的鼓励。我们知道,在《魔兽世界》中的玩法是非常多样的,你甚至可以专注于某一项游戏内容(比如大秘境),而多选一的低保方式,从某种程度上说也可以加快玩家对于装备提升的速度,在这个大前提之下,ROLL币反而显得没有那么重要了。
这一改动对于那些非重度玩家来说会显得更为有利,因为这样一来,爆肝玩家装备毕业的速度会逐步慢下来,各个阶层玩家之间的装备差距也会变小(毕竟对于休闲玩家来说,低保 3选1还是很容易做到的,只要人品好一点,获取的结果和爆肝玩家的9选1也不会有太多区别)。至于那些在过去版本ROLL币只有金币的玩家来说,也算是少了一个体现自己脸黑的途径吧。
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