《魔兽世界》怀旧服的增益魔法(buff)与减益魔法(debuff)设计挺繁琐,其中debuff细分为了魔法、诅咒、毒、疾病,又常常和一些物理效果混淆,让人一头雾水,即使起了全职业小号,也不一定都搞清楚。哪些职业可驱散?能驱散哪些效果?对敌人还是自己?本期我们就来详细盘点,按职业讨论可驱散范围(魔法、诅咒、毒、疾病四种)以及主要技能的分类。
满buff的狂暴战
需要注意,自身buff和debuff,可通过鼠标移至右上角查看,状态有魔法、诅咒等标识字样;敌对玩家的debuff,小头像下可看;敌对玩家的buff,只有法师侦测魔法能看。驱散并不以有效时间作为标准,例如猎人的守护(无时间)与强击光环(有时间)都是物理效果不可驱散。而同为加速效果,巨魔狂暴不可驱散,急速射击是魔法可驱散。有意思的是变形效果,变形金刚小德的各种形态不可驱散,萨满变狼是魔法效果可驱散。
药剂方面较为复杂,常驻属性类如强敏、强力、猫鼬这些不可驱散,功能消耗类如强效昏睡药水、滋补药剂、有限无敌药水以及各类抗性药水,都可驱散。食物buff不能驱散,包括各种加耐的进食充分以及变形的美味风蛇。
世界buff方面,龙头、哈卡、马戏团、诅咒之地蝎粉等不可驱散,厄运、风歌花是魔法效果可驱散。
很简单的一点是,MC加尔能驱散的效果,玩家都可以,否者不能。
技能分类,单纯如此设定而已,注意一些物理效果的buff和debuff,如常见的流血类,各种物理增强(鲁莽、冲动、威慑等)。很多技能看起来像魔法,也耗蓝,但其实并不是,如术士的灵魂石保存。
一、主流驱散职业(驱散简单稳定有效,且无CD)。
1.牧师
牧师可以解魔法,进攻驱散(解敌人)和防御驱散(解自己和队友)都可以,单次效果。
牧师可以解疾病,单次效果和持续效果。
牧师不能解诅咒和毒,所以带石像形态能解自己毒的矮人牧比较吃香。
牧师会魔法、诅咒、疾病技能,不会毒。魔法技能太多,这里列举主要。增益的耐力、精神、盾、防恐、暗抗都是魔法;进攻的痛、沉默、锁、精控也是魔法。诅咒有三个:吸血鬼的拥抱、虚弱妖术、虚弱之触。疾病有一个:吞噬瘟疫。
2.萨满
萨满可以解魔法,但只能进攻驱散,去除敌人身上的buff,单次效果。
萨满可以解疾病,单次效果。可以解毒,也是单次效果。
萨满的图腾可以解疾病和毒,持续效果。
萨满不能解诅咒(术士语言诅咒非常影响元素萨的战场输出),不能防御驱散。
萨满会魔法,不会诅咒、疾病和毒技能。常见如闪电盾、风暴打击(自然增益)、火焰和冰霜震击、天赋的自然迅捷和元素掌握、变狼形态都是魔法。
3.骑士
骑士可以解魔法,但只能防御驱散,驱自己人的负面,与萨满反过来,单次效果。
骑士可以解疾病和毒,与解魔法绑定一起,单次效果。
骑士不能解诅咒(术士语言诅咒非常影响奶骑的战场治疗),不能进攻驱散。
骑士会魔法,不会诅咒、疾病和毒技能。所有圣印和祝福都是魔法,制裁之锤、惩戒的忏悔、各种审判之后的debuff也是魔法。
注意,骑士给自己加的大小无敌,也就是圣盾术和圣佑术,是物理效果不可驱散;只有给别人加的无敌,也就是保护祝福,才是和有限无敌药水一样的魔法效果可驱散。只有等到70年代,牧师出大驱散,才可驱散无敌。
4.德鲁伊
德鲁伊可以解毒,单次和持续效果。
德鲁伊可以解诅咒,单次效果。
德鲁伊不能解魔法,不能解疾病。
德鲁伊会魔法,不会诅咒、疾病和毒技能。爪子、荆棘术、缠绕、催眠、精灵火、回春愈合月火等持续效果都是魔法,自然之握和自然迅捷也是魔法。
5.法师
法师可以解诅咒,单次效果。金团里法师的解诅咒数量常被折算为dps。
法师不能解魔法、疾病和毒。
法师魔法专精,不会诅咒、疾病和毒技能。常见如奥术智慧、魔法抑制、魔法侦测、各种防护结界、冰霜与寒冰护甲、蓝盾、气定神闲、冰锥减速、冰环定身、寒冰箭减速、火冲、火球和炎爆的持续效果、暴风雪减速、变羊都是魔法效果。
二、非驱散职业(没有驱散或不稳定)
1.术士
术士的狗可以驱散魔法,进攻驱散和防御驱散都可以,但CD长达8秒。
术士会魔法和诅咒,不会疾病和毒技能。腐蚀术、生命虹吸、献祭效果、放逐效果是魔法;引导类法术的吸血和吸蓝也是魔法;状态类魔甲术、牺牲(吃蓝胖)、吃法术石效果、暗影防护结界也是魔法;天赋的夜幕、诅咒增幅、恶魔支配、暗影易伤(暗影箭暴击后的debuff)是魔法。
需要注意,术士的几个强力控制技,恐惧、死缠、女人的魅惑,都是魔法效果,都可被驱散,恶魔系核心的灵魂链接也能被驱散。但一些既非魔法,看起来也不像物理效果的buff,如恶魔学识大师、小鬼的血之契印、灵魂石的保存效果、四种恶魔牺牲效果,这些都不能被驱散。
诅咒类技能很直观,毕竟术士招牌,一共有痛苦、暗影、元素、厄运、虚弱、鲁莽、语言七种。
2.猎人
猎人能防御驱散,但仅限于宠物,出兽王系强化治疗宠物,持续效果,每5秒50%几率解除宠物毒、诅咒、魔法、疾病其一。猎人也能进攻驱散,但仅限部分BOSS的狂暴,打宁神射击。
猎人会魔法和毒,不会疾病和诅咒技能。判断猎人技能是魔法还是物理效果,与是否耗蓝无关。摔跘的减速是物理效果,震荡射击的减速却是魔法效果。同为加速,盗贼的切割是物理效果,猎人的急速射击是魔法效果。同为困惑,盗贼的致盲是毒,猎人的驱散射击是物理。各种陷阱也是魔法效果,冰霜放射器常用来对抗猎人的冰冻陷阱。另外,标记、恐吓野兽(主要是小德)是魔法,各种守护、强击光环是物理。
猎人毒技能就是四种钉刺:毒蝎钉刺、毒蛇钉刺、蝰蛇钉刺、翼龙钉刺。打一些特别能耗的解毒职业,奶萨、奶骑、奶德,指望和打法师一样蝰蛇抽蓝并不现实,多数时候自己被解得先空蓝。而有种打法是只上1级毒蛇钉刺(耗蓝14点),骗对面公共CD。
3.盗贼
盗贼不会任何驱散。
盗贼只会毒,不会魔法、诅咒、疾病技能。毒对应速效、致命、致伤、麻痹这几种毒药,注意致盲也是中毒效果。闷棍、凿击、绞喉、破甲、疾跑、切割皆是物理效果,不可驱散。
4.战士
理论上战士也会进攻驱散,防战31点的盾猛,带50%驱散魔法效果。
战士魔法、诅咒、疾病、毒啥都不会,只有物理技能。破胆的恐惧是物理效果不可驱散,与术士的魔法恐惧不同。
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