暴雪已经完成了NAXX中4个普通区域的测试,从测试结果来看,4DK和电男的难度都在可控范围内,只有帕奇维克出人意料的难,90%的测试团队都在这里灭到散团。很多玩家很淡定地表示自己并不担心:不是还有插件帕奇维克陪我玩吗?到时候这个BOSS就是一个大木桩,无脑打就过了,so easy!但是事情真的这么简单吗?
帕奇维克不陪我们玩了
玩家们可能过于乐观了,因为帕奇维克陪我玩的开发者表示,由于暴雪已经封闭了相关的接口,原60年代的自动高仇恨/血量目标锁定插件-“帕奇维克陪你玩无法升级!
要知道这个插件当年可是声名赫赫的存在,很多卡帕奇维克3%、甚至1%的团队都是被这个插件所拯救的,这个插件的影响力之大,甚至流传到了外服去,成为了拯救欧美玩家的神器。
在老60年代,内销转出口的插件应该就独此一家,可见这个插件有多牛!
仇恨打击的机制有多麻烦
但是现在没有这个插件了,玩家们就要独立对面这个BOSS的坑爹机制了-仇恨打击。
很多玩家表示这个仇恨打击不就是打血多的吗?把几个副坦克的血量堆高,最好形成等差数列,安排好治疗组,不是就可以人为预测BOSS的打击目标了吗?
但是玩家们在测试服的实测结果是,这个技能不仅要看血量,还要看仇恨,只要玩家的仇恨进入了前4,BOSS就有一定几率砍你,要是DPS吃到仇恨打击:一次24000点基础伤害,基础万护甲+石盾+搓志的坦克也会受到6000-8000伤害。这种DPS不可能扛得住),很可能就形成连锁反应瞬间灭团。
这个时候网友们可能会问:那我控制好仇恨,不要进前4就好了呗?
但是仇恨打击这个技能顾名思义就是会附带仇恨,从目前测试服的情况看是500点,这500点仇恨是所有近战范围的玩家,包括DPS都会吃到,这会导致近战的仇恨极不受控,特别是没有拯救的BL玩家。
玩家们面临两难局面
最后小探给大家形容一下没有“帕克维奇陪我玩”这个插件后玩家们要面对的窘境:
1、没有监控插件,治疗组必须分成3个组,3个副坦克都要全力刷,目前的测试数据是仇恨打击1.6秒一次,虽然比原60级的1.2秒增加了30%的时间,但是留给治疗的反应时间也仅有3.2秒(硬吃两次仇恨打击,需要2*8000=16000点血量,3.2秒的反应时间治疗想要用打地鼠的方式把副坦克的血量顶满是很困难的,治疗们必须提前预读或者无脑刷。
这样高强度治疗的结果就是治疗没有时间回蓝,蓝不够!
测试服开荒的治疗有一口气吃32个精炼智慧合剂来硬刚BOSS的,怀旧服的普通治疗玩家有这个财力吗?
2、由于治疗的压力非常大,需要DPS全力输出BOSS缩短战斗时间,但是DPS根本就不敢全力打,放手打一不小心进入前4仇恨打击的范围,结果就是灭团。
面对这样两难的境地,玩家们没有“帕奇维克陪你玩”插件保驾护航,在攻略帕奇维克时必然会灭得一塌糊涂。
小探在这里断言,要是暴雪不继续大砍仇恨打击的伤害和CD,大多数部落玩家在怀旧服的终点就是帕奇维克!
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