在《魔兽世界》过去的8.3版本,可以说绝大多数玩家都靠着渠道腐蚀装让角色面板数值变得非常好看,以全能流为例,9件12%渠道全能就能让你的面板全能数据翻个倍,对于一些刻意配装的玩家来说,站街60%-80%全能很轻松就能做到。但在9.0版本"暗影国度"中,随着腐蚀装的退场和副属性递减机制的出现,"全能怪"也许只能存在于艾泽拉斯的回忆中了。
几个月前,和Beta测试有关的前瞻机构就在9.0测试服中发现了这一机制的加入,简单来说就是给玩家角色设置了一个通用的绿字百分比上限,并设置了惩罚区间,超过上限的绿字部分会按照超出区间的惩罚百分比进行压缩,如果你想将某一项绿字数值堆到非常高,那么付出的惩罚代价也会越重。
之前的副属性递减阈值是25%,但在经过数月测试之后,设计师们略微调高了这个阈值,并加入了更多的惩罚区间,一起来看一下:
从0%到30%,没有收益惩罚
从30%到39%,会有10%的收益惩罚
从39%到47%,会有20%的收益惩罚
从47%到54%,会有30%的收益惩罚
从54%到66%,会有40%的收益惩罚
从66%到126%,会有50%的收益惩罚
126%后,任何副属性0收益
需要注意的是,只有"超出"的部分会受到惩罚,也就是说,如果10点绿字对应1%,那么300点绿字都是"安全"的,但如果是310点绿字,超出的10点就会受到10%的收益惩罚影响,实际的效果只有9点。
另外,这一项收益惩罚只根据你从装备上获取的副属性来决定,目前已知的是饰品上的固定绿字一定会受到影响,但触发绿字尚未确定,而且像嗜血/英勇这样的技能也不会受到这一上限的惩罚机制影响。
关于这方面争议比较多的是精通的算法,从目前的测试服情况来看,精通这一项是需要算上各个职业的精通系数才是真实的"精通比例"。玩家在游戏中打开人物属性面板看到的精通算法通常是"精通比例×精通系数"得到的面板精通,而各个职业的精通系数并不相同(比如武器战和奶僧的精通系数就很高,这也就导致他们的面板精通很轻松就会超过100%,但实际上也是在安全的不受递减的区间内)。
在9.0版本正式上线后,这一改动会对玩家产生多大的影响呢?看起来加入了惩罚机制很唬人,其实真正产生的影响是很小的,绝大多数玩家都可以将自己的属性控制在30%的不递减区间内,而且9.0版本还属于大版本的初期,能从装备上获取到的绿字数值都不会太多(避免到了版本后期装备迭代造成的膨胀)。
小编特意看了一下自己角色在8.3版本中的角色面板,在剔除了所有渠道腐蚀之后,除了精通之外能略微超过30%阈值的部分也只有两项而已(8.3已经算是"争霸艾泽拉斯"的大版本末期了),这也就说明普通玩家其实不用过于担心这个问题,设计师们想要避免的是让某些单绿字属性收益权重特别高的职业盲目堆叠,从而造成职业强度的不平衡。
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