作者:NGA-_Azeroths
有很多关于世界顶级公会可能会转为联盟的种族——矮人,利用种族技能石形形态以移除纳斯利亚堡的一些流血效果的讨论。一些流血效果,包括对战[顽石军团干将]时会遇到的重要出血机制。已经在上一次暗影国度的补丁中有了变动,看样子是为了防止矮人的石像形态和格里恩的静谧之瓶可以移除它们的效果。
目录
1.矮人石像形态和静谧之瓶的机制是如何工作的?
1.1静谧之瓶的特性
2.什么是Mechanic:Bleeding?(机制:流血)
2.1来源和测试
3.这对纳斯利亚堡有什么影响?
4.结论-顶级公会会去联盟吗?
4.1物理免疫和保护祝福
1.矮人石像形态和静谧之瓶的机制是如何工作的?
如果你去查看[石像形态]和[静谧之瓶](瓶子的法术效果ID)的技能细节,你会发现一个与流血有关的特殊效果。消除机制(流血)在这种效果下,[石像形态]和[静谧之瓶]可以移除任何当前施加在你身上的带有“机制:流血”的效果。
1.1[晋升之瓶]的特性
晋升之瓶则有略微不同的效果(晋升之瓶:格里恩盟约羁绊中克雷雅的一个魂约,效果是使用静谧之瓶,使你免疫诅咒,流血,中毒和疾病效果8秒)。应用光环: 免疫-机制(流血)这意味着你将对任何有“机制:流血”标志的效果完全免疫。这可能是非常重要的,因为它不仅可以移除当前任何出血效果,而且也可以防止新的出血效果生成。然而,这还没有经过测试。
2.什么是机制:流血?
机制:流血可以在大部分,但不是所有的物理持续伤害技能上发现的伤害类型,它将一个法术归类为流血。这个伤害类型可以在Wowhead的法术数据页的两个地方中找到,这取决于法术的效果。
从功能上讲,这和与其他被分类为“出血”的物理持续伤害技能之间似乎没有其他区别。
2.1来源和测试
对于上面的两个法术:[鲜血之喉]和[撕裂重殴],我们已经在[战斗记录1]和[战斗记录2]中确认它们可以都被静谧之瓶移除了。(一个是孢子林的小怪流血,一个是阿塔达萨的小怪流血)
然而,阿塔达萨的莱赞的技能:[锯齿]没有任何为机制:流血的说明。对于游戏来说,这个技能不是机制:流血,只是一个随时间造成伤害的普通事件。所以,静谧之瓶不能在[战斗记录]中看到锯齿的效果被移除。
3.这对纳斯利亚堡有什么影响?
我们查看了在纳斯利亚堡副本中的所有物理持续伤害技能,并找到了“机制:流血”的类型。(提醒一下,在本周五的Raid测试之前这些可以被改动。)
ALL表示这个技能被归类为流血效果中,晋升之瓶也可以免疫掉起始的伤害。
DoT Only表示这个法术的部分被归为流血,所以即使你使用了晋升之瓶也会受到初始伤害,但可以使用石像形态或静谧之瓶移除后续的流血效果。
None表示这个法术的任何部分都不会被归类为流血,所以石像形态或静谧之瓶都不会有任何效果。
你可能想知道如果邪恶撕裂和锯齿撕裂不被归为机制:流血的话,是如何清除顽石军团干将的邪恶撕裂和锯齿撕裂的流血效果的?实际上,在战斗时,晶体爆炸技能的机制里有一个针对这两个特定的debuff的代码可以用于移除技能的效果。
4.结论-顶级公会会去联盟吗?
除非有进一步的变化,我想大多数公会不会为了像刚刚改阵营为联盟的Exorsus公会一样加入联盟阵营。大多数公会考虑将阵营改为联盟的主要原因是顽石军团干将,这个团队副本中的倒数第二个boss。你可以通过治疗解决啸翼、猎手阿尔迪莫或其他boss的流血,但对于顽石军团干将来说,他们的流血效果是需要使用机制才能清除的永久性流血debuff。
然而,如果能完全避免使用这种机制,这将是一个巨大的优势,并将使倒数第二个boss变的更容易。但这会让Complexity Limit和Echo公会得到更多部落粉丝的支持,让他们能有有更多的成员加入,得到更多的BOE装备等。
暴雪需要调整所有的纳斯利亚堡boss的流血效果,让他们不被石像形态和静谧之瓶所驱散,似乎取消掉这些技能的流血移除属性是他们的解决方案。
4.1物理免疫和保护祝福
尽管如此,这个团队副本中的大部分物理伤害仍然可以通过保护祝福和其他物理免疫消除,这对阵营双方都有用。上面图表里的每一个法术,除了震动的地基和锁链联结以外,都没有标注“无视物理免疫效果”的影响。
这意味着顽石军团干将的持续时间流血仍然可以被免疫移除,免疫包括了更多的技能,而不仅仅局限于一个阵营或盟约。从历史上看,团队副本并不是没有不受免疫效果影响的战斗,就像在史诗难度中的阿古斯和恩佐斯使用免疫效果一样。如果暴雪可以让免疫效果生效时流血仍然能持续进行,那将是一件有趣的事情。
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