魔兽世界怒不可遏收益高于强化应勇的情况基本上只有一种,就是2T需要打仇恨但是BOSS没AOE,所以只能靠平A获取怒气的情况,比如多彩狗或者南法。这种情况下4点怒不可遏的收益会更低(0.32*4=1.28),因为没有复仇,满打满算一分钟也仅仅提供了15点怒气不到。但是另一方面,强化挫志却在这种情况下有着不小的收益,所以站在团队的角度,如果你是2T,天赋是深访,"狂暴天赋第二层值得点的也是强化挫志"。
从节省怒气的角度看,你只要在12秒内至少打出一次英勇,强化英勇的效率就不会低于4点怒不可遏的。团队实际情况下英勇覆盖率肯定是远高于12秒一次的,所以"只要你的英勇覆盖率不是太低,强化英勇在效率上肯定是远远比怒不可遏高的"。BWL里小怪先不说,老一的踩晕和燃烧,老二不缺怒无所谓,老三的致死顺劈,456的喷,奈法的喷和顺劈,还有点名战士,这几个技能哪个不是满怒。
猛击有公共冷却,战士连续用,强化了还是1.5秒一个,多出来的0.5秒普攻读条读不出平砍,所以只要猛击是读条的。强化到0.1秒,也只能1.5秒出一个,双手武器最快也是2.2攻速,算酋长祝福,平衡锤,头腿手附魔,也压不进一个平砍。所以实际情况是,无论强没强化猛击,都是1.5秒一发。而战士切换双手武器触发1.5秒公共冷却,并且重置普攻,然后1.5秒一个猛击,五个不算你受伤击退,就是7.5秒。
然后切换回双持武器,1.5秒公共CD外加重置普攻。加起来刚好10.5秒,期间战士不能触发一次普攻,并且浪费至少2个嗜血和一个旋风斩。保持高怒气切武器,切武器前肯定是不能同时卡公共冷却出旋风和嗜血的。卡英勇练习感觉的,副手多命中有怒气,主要精力看着仇恨和boss脸。
卡三刀猛击只在怀旧服存在了几个月,猛击流十五年前的东西,战斗切武器卡公共cd外加重置普攻,切武器得不偿失。每次普攻后精准插入一个猛击,需要卡时间点。换武器后五次猛击要10.5秒,还不算受伤打断。损失双手平砍三次2个嗜血和一个旋风斩,还损失大量怒气,伤害量根本就差不多。因为乱舞的存在,攻速随时会发生改变,卡英勇就没法形成肌肉记忆,要时刻关注。
要打极限得有个能让你打出极限的T,竞速团的顶级狂暴战和G团的狂暴战差距一个天,一个地。例如地精工兵炸弹,超能加力反馈盾牌,骷髅书等等奇葩道具的运用,不论在PvP,还是PvE,都能起到意想不到的运用,这些道具与60版本各职业组合极大提高了各职业的可玩性的可玩性,等真的能做到对版本理解的同时可以熟练运用这些奇葩道具,buff,药水得时候。简单理解就是:卡英勇唯一合适的时候是脸黑缺怒的时候,对此你有什么看法呢?
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