就在最近《魔兽世界》的9.0版本已经对全球玩家开放。而这个新版本,不仅被暴雪配置了最近十年最大的开发团队,同时也被打上了“崭新的60级”的口号,似乎誓要把《魔兽世界》重新带回高峰。然而就在9.0开放仅仅一天以后,大多数玩家对于这个新版本已经非常不满了。
关于新版本,玩家们吐槽最多的就是新版本的任务。在暗影国度,NPC可以说是人均话痨,并且一个个腿还非常短。整个主线任务充斥着巨量的聆听某某谈话、和某某聊聊或者跟随某某,让玩家不得不慢下来去体验剧情。比如说雷文德斯的“癫狂公爵”任务中,那个跟随简直让无数玩家恨不得砸键盘。
这一点对于很多想要快速冲满级第一个号,然后第二个号再认真体验剧情的玩家非常不友好。事实上《魔兽世界》玩家大部分都希望第一个角色能快点满级,毕竟大家都懂,新版本刚开放的几天是游戏环境最好的时候,这时候如果冲满了就体验不到最好玩的《魔兽世界》了。
其次就是新版本的世界任务。开服第一天,就有很多玩家都冲到了满级,然而这款满级才是开始的游戏在世界任务的环节就对玩家展现出了不友好。暗影界的很多世界任务都变得比以往更繁琐,和更加难以完成。而暴雪在开放新版本之前曾承诺过在世界任务方面做出改进,难道所谓的改进就是改的更麻烦吗?
最后就是新版本的主城奥利波斯。作为暗影界的枢纽城市,也是玩家们的真主城。承担的应该是以往达拉然这种城市的责任。结果奥利波斯无论从地图设计还是从NPC的位置放置来看都不如达拉然。有不少玩家已经评价其为历代版本最差主城。
看了这么多吐槽,就忍不住去想,难道暴雪的“崭新60级”就这?这就是暴雪给玩家的答案吗?但是如果认真去体验《魔兽世界》的新版本,也许这些槽点并不能算作槽点。
首先就是主线任务,事实上新版本的主线任务设计的只能说瑕不掩瑜。因为这次暴雪抛弃了以往玩家可选择先后顺序的做法,直接把主线编辑成了线性任务,虽然损失了自由度,但是却极大的提高了剧情玩法。也就是说新版本的主线任务的确在做的时候很麻烦,但这次的主线剧情应该是最近几个大版本里最有体验感的了。
接着说说玩家吐槽的世界任务。在新版本里,暴雪虽然对世界任务的难度做出了调整,但是实际上却在为玩家减负。这次的新版本不仅大使任务要求的数量减少了,实际上玩家甚至不需要去别的盟约地图做任务,只要在自己选择的盟约做就行了。
最后说说奥利波斯。如果从给玩家方便的角度看,新版本的主城的确不方便,因为它太大了,也太空旷了。然而如果从整体结构和外观看,这次的主城不能说不漂亮。至于NPC太分散的问题,相信暴雪设计这么大的地图是有用意的,很有可能后续版本,会有NPC陆续进入奥利波斯。
总的来说,对于每个玩家来说,《魔兽世界》的新版本都有各种各样的槽点,但是正所谓众口难调,暴雪没办法满足所有的玩家。对于主线任务,想冲级的玩家感觉恶心,但是体验剧情的玩家感觉真棒;对于世界任务想肝满的玩家感觉麻烦,但是日常只能上线一小段时间的玩家反而感觉减负了。所以这次9.0版本不香吗?至少作为一个玩家来说,新版本真香!
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