作者:NGA-野尻正川
先来张官方测试服的BOSS伤害数据统计图
标注覆盖的这部分BOSS伤害全是基本和奥罗一个档次或者更低,也就是随便双持去拉,哪怕是没有任何世界BUFF。
然后剩下这五个了,这几个双持确实压力巨大,哪怕是满世界BUFF下,需要带盾去拉。
至于带盾狂暴坦和深防的生存能力,如果这你不认同没什么本质差别那就不用继续往下看了。
然后是所谓带盾狂暴坦的仇恨问题了,论坛一片臆测,狂暴坦一旦带盾就没仇恨了,咱们让数据说话。
TAQ这个版本真找不到合适数据,因为是真不需要带盾,也没木桩子还有一定战斗时间(3分钟以上)的模型。
我找了下BWL奈法的两次数据(P5阶段装备成型后也只有这两次留了数据),3~5分钟的木桩子战斗时间,野团我还都是带盾拉的,这个已经很接近NAXX的BOSS。
数据是没有任何世界BUFF下的,并且连猫鼬,巨人,火酒都没吃,也没上元素磨刀石,根本就没想过特意刷什么打的,就是日常清个CD留下来的,连死愿都没开。
配装
TPS情况
想OT这个?近战要到1100秒伤了,无BUFF近战在3~5分钟战斗中打1000以上秒伤?
这是P5阶段,国服无BUFF奈法输出榜
什么?你说有BUFF咋办?满药剂满BUFF的狂暴坦即便带盾成长性远大于深防,仇恨也高于同样状态深防,哪怕满药剂磨刀石无世界BUFF的带盾狂暴坦仇恨和同样状态的深防都没区别。
只有啥也没有的带盾狂暴坦仇恨才低于深防,即便是低于,也是任何无世界BUFF输出职业无法OT的TPS(联盟),你要说部落?那部落深防啥药不吃拉也费劲,这与深防还是带盾狂暴没什么关系。
最后,来说说NAXX用狂暴坦的意义。
从副坦角度来说,NAXX大量只需要单坦的BOSS,用一堆深防这种情况时只能摇旗呐喊给队友加油了,而狂暴坦换身装备切个姿态也就比同等狂暴战少10%左右伤害。
再谈MT,如开头所讲,整个NAXX只有5处不得不带盾,其他完全能够双持拉,如果是优秀团队,能够把BUFF留给多个BOSS这个意义更大,rush打法能够让很多BOSS在机制上发生质变。
可别再只凭脑子就臆断狂暴坦带上盾就没仇恨了,狂暴坦即便拿上盾牌也只是仇恨没那么逆天而已,足够用。
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