按照现在魔兽世界正式服暗影国度装备的获取速度,相信很多小伙伴都已经可以预见即将到来的AFK大潮,暴雪对于玩家的体验一点都不感同身受,可以说是怎么让玩家难受就怎么来,导致现在绝大多数的玩家对于该版本的口碑极其之差。怀旧服人气确实非常高,但这些并不代表绝大多数的玩家都喜欢这样的节奏,BLZ在魔兽世界9.0做的尝试和改动只是在开历史的倒车。
先来跟大家介绍一下大秘境问题,限时两件,黑了一件,真不知道那个策划想到的计策,真的非常完美,让玩家们享受这个防毕业机制,不少玩家都能感受到八个大米竟然就出一件,运气不好的话还有可能会跟橙装冲突,这种绝望一般人无法体验。而团本呢,想象一个打了七八个小时的团本,最后每个BOSS只有三件,25人团队人均一件,而且还没有好运币,那些手黑的玩家全程下来连个加属性的石头都没有,这个还玩个毛的游戏。
遇到这种情况的玩家基本都是心如死灰,以前魔兽玩家经常说的一句话是,猛肝自然强,然而现在机制不同了,想要强一直肝也没用,还得有着欧皇的运气,才有机会变强。现在大秘境的强度全面提升了,目前在打的时候倒T,全团莫名其妙的掉血,模糊的地面技能,玩家想要达到高层非常困难,当然打底层的话装备基本没有提升,唯一可以期待的就是每周的低保,摆明了就是拖进度。
噬渊里面很有很多问题,怪物分布非常密集,很多精英怪都是神出鬼没,而且还不能上马,很多职业都非常难受,比如狂暴战在团本里面是综合能力第五的存在,打精英怪基本没戏,难度超级高。
很难想象如果是专精DK的玩家,既没有腿,也没有回血能力,体验得是什么感觉,死了的话还得掉冥殇,这些都是玩家们用命拿来的,难道还不惨,当然有些职业确实非常安逸,打不过就能脱战,但这不能改变玩家的游戏体验。各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!
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