魔兽世界9.0版本已经进入到了第四个CD,大家都知道在每个版本初期都会有一批玩家为了体验版本内容只买一张月卡,算算时间,这个CD过后,月卡党的时间基本也要到了,9.0如今的评价并不高,还能留住多少玩家呢?
9.0版本装备提升缓慢,肝的心累
9.0版本,玩家吐槽最多也是评价最低的就是调整后的装备掉落,大秘境的掉落由原本的三件降为两件,这让大部分玩家增加了秘境肝的次数,除了掉落数量的降低,掉落装等收益也较前几个版本降低了,目前大秘境最高的常规掉落只有210,而且难度之大也不是一般团队可以打的,普通团队更多的还是打难度10以及以下,这样大秘境的常规掉落只有203,之比普通团本高出3点装等。
设计师表示,这是为了让更多玩家回归团本;那我们再来看一下团本,目前团本只有一个纳斯利亚堡,这个团本的普通难度并不高,可以说185+的装等队伍就可以速通,普通本掉落装等为200,但是装备的掉落真的太感人,每个BOSS掉落只有3件装备,按照25人来算,纳斯利亚堡10个BOSS常规掉落30件装备,平均一个人1件装备,有五位幸运儿能够拿到两件,也就是说,如果你能每周拿两件装备,作为一个幸运儿,单纯依靠团本,需要8周才能拿齐所有装备,这还是在不重复的情况下。
再来说一下每个版本都有的成长性橙装,在9.0为橙装新增了一个玩法:爬塔,每周玩家需要从爬塔获取橙装升级的灰烬,而爬塔在削弱后,难度并不算太高,但也需要消耗不少的时间,而且爬塔可以说是无聊至极。
外服玩家集体反抗,抵抗硬核玩法
其实魔兽世界从3.0版本开始,玩法机制就在向着硬核方向改动,之后慢慢的增加了声望获取难度、每日任务、成长性橙装、阵营任务、飞行解锁等等,虽然中途遭到了不少玩家的吐槽以及众多玩家的AFK,但是暴雪并没有吸取玩家的行为教训,反而还在进一步加强。
在外服,以及有玩家在论坛组织起了“不该机制不续卡”的行动,并且得到了众多玩家的响应和支持,当这个CD结束后,将会有不少月卡党时间用尽,或许会迎来9.0版本开启后的第二波AFK潮。
休闲玩家彻底跟不上部队
我们来算一笔账,按照休闲玩家周一到周五晚上三小时游戏时间来算,每晚可以打1-2个大秘境加清盟约日常,按照现在的掉率,我们以全部在限时内来算,五天玩家可以得到2-4件装备,这还是在不重复的情况下,而且一旦在高层秘境翻车,今天基本就白打了。
而且如果玩家玩的是边缘职业,组不到其他玩家的车,自己还要组队打钥匙,又会耽误一些时间。
周末时间用来清PVP、团本、噬渊、爬塔,可以说每周的时间被占的是满满的,如果有一些其他事情耽误了,那收益又会减少,现在已经不少集合石秘境装等要求200+了,但是还是有大批的玩家依然在180+、190+,这些休闲玩家按照这种进度会慢慢的跟不上大部队,游戏体验感也会进一步降低。
魔兽世界可以说已经彻底成为了一个硬核游戏,玩家想要提升就必须要肝,而肝就需要大量时间,肝字在魔兽的版本更新中占的比重越来越重,这样休闲玩家的体验感必然会大量降低,暴雪不应该忽视这部分休闲玩家,让休闲玩家与硬核玩家同样有良好的游戏体验。
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