在十多年前的《魔兽世界》经典旧世版本中,"坦克"这一职责几乎是绑定在战士职业身上的,由于当年的混合职业设计还不是那么完善,像防骑、熊德这样的防护专精尽管拥有防御向天赋,却因为各种各样的原因很难进入玩家们的视线。
但在如今的怀旧服中就不一样了,特别是到了第六阶段纳克萨玛斯团本中,我们发现了越来越多"稀有职业"的身影,除了前些日子开发出的帕奇维克战士主坦+熊德副坦专吃仇恨打击的野团新战术之外,现在又有了防骑胜任纳克萨玛斯几乎所有BOSS酱油坦位置的证明帖,甚至还有团队开发出了防骑在4DK战斗中完美交接的打法。
防骑和熊德为什么在过去并不能为大家所接受?原因就在于这两个职业的特殊机制,也可以说是"缺陷"——防骑是需要依靠神圣伤害来拉怪的,也就是传统意义上的法坦,而且防骑是没有嘲讽技能的,由于没有嘲讽技能,在其他职业OT之后防骑很难在第一时间将怪拉回去。
而熊德的弱势则在于它是纯靠护甲的"硬免伤"来抵挡怪物的攻击,而不是靠防御等级、招架和格挡这样的"软免伤","软免伤"通常是存在于防骑和防战这样的盾坦,而在60级版本的设定中,最高的免伤是75%,因此在60级版本中的熊德,极度依赖护甲带来的防御加成。
这样的后果就是很容易"电梯血",如果用于团本开荒阶段,会给治疗带来不少的压力,而且由于德鲁伊职业的变形特殊设定,在非人形的情况下有些药水是无法使用的,这也算是一个60级一直存在的BUG。
但这两个职业也有它们的优势所在——防骑拥有60级版本中难得的群拉技能"飞盾",在给小怪建立初始仇恨方面相当有优势,而且在拉一些并不需要击杀的小怪时(比如克尔苏加德第三阶段刷新出来的甲虫大怪)也有着不错的表现。
熊德由于天生的高护甲和高血量(一般比战坦要高个2000-3000以上的生命值),尽管电梯血的情况比较普遍,但在治疗都比较专注的情况下是很难出现猝死情况的,所以这也是帕奇维克双坦战术被开发出来的原因。
如果能挨揍,谁又想切治疗奶队友呢?确实这两个职业在团队中更多是担任着治疗的职责,但随着时代的变迁,我们看待职业的角度应该也要产生一些新的变化,即使这些职业早期的设计并不完善,也能根据这些专精的特点为他们在团队中找到特定的位置,从目前看来,防骑和熊德作为团队副坦所表现出来的功能性是有目共睹的,如果你身边也有这样的信仰玩家,不妨抛开成见,让他尝试一下。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。