魔兽怀旧服NAXX副本就要开放到第5个CD了,这个副本对于大部分玩家应该是都已经有或多或少的体验过其中的内容了,而基本所有的玩家应该都会对这个副本有一个共同的评价,那就是"难"。
当然难也是相对的,经过头几个CD的开荒经历后,现在玩家对大部分BOSS应该也已经算是轻车熟路了。而其中帕奇维克是一个非常特殊的BOSS,最开始的时候它被公认为是一个拦路虎,是四大初始分区中最难的一个初始BOSS,其难度甚至比蜘蛛区3号这种守关BOSS还要难,最开始的一个CD几乎所有的专业论坛都是谈论如何攻略帕奇维克的,甚至被不少人调侃为"帕奇维克陪你玩一天"。
但是经过玩家的研究和装备的提升以及插件的运用,现在帕奇维克也已经算不上太难的存在了,但却又出现了一种很怪的现象,就是有的治疗打完帕奇维克几乎是满蓝,但是却也没人会说他是划水,这到底是怎么回事呢?
战神帕奇维克,陪你玩
首先我们来看帕奇维克的技能机制。它的生命值为360万左右,7分钟后狂暴,狂暴后单体攻击秒杀任何职业。平时普攻防战2000左右,攻击频率约为1秒一次,可招架和闪避,还有未命中。它的主要伤害是仇恨打击,会对仇恨列表中的2-4名中血量最高者释放,伤害为6000到8000多不等,约1.2秒施放一次,可招架和闪避。
而攻略方法按照一般的应对方式是安排4个T,1个MT和3个专门吃仇恨打击的副T,只要治疗能够加好保证4个T不倒地,帕奇维克就是一个木桩,其他人基本全程不会受到伤害。照理来说,仇恨打击是1.2秒一次,时间轴是0秒第一个副T吃到,1.2秒后第二个副T吃,2.4秒后第三个副T吃,然后在2.4秒和3.6秒之间第一个副T的治疗会把他的血量加满,在3.6秒的时候又会由第一个副T吃打击。
此后依次类推。这里的治疗压力非常大,在开荒期间别说会出现治疗满蓝,基本所有治疗都得合剂和BUFF加满,然后中途还要恰点喝大蓝。
但是呢,现在已经来到了熟练期,大家的装备都已经有了很大的提升,时间轴自然的会发生变化。比如说同样道理,0秒打击第一个副T,1.2秒第二个副T,但是这个本来的打击被副T给招架躲闪了,没有造成实际伤害,于是2.4秒继续会攻击第二个副T,这次伤害后第一个副T的血量又给加上来了,于是帕奇维克跳过第三个副T直接去攻击第一个副T,此后以此类推非常容易造成前两个副T一直吃仇恨打击,他们的治疗苦不堪言,而第三个副T全程却吃不到几次伤害,他们的治疗几乎满蓝,就如同开始所说的那种情况。
这种情况在实战中其实是非常不好的,如果前两个副T中的治疗有人装备不过关或者精力不集中,非常容易导致出错而倒T灭团。真可谓是"忙的忙死,闲的闲死",那么如何避免这种情况的发生呢?
团长在安排3个副T的时候就需要让他们合理的调整装备,让几个人的血量相差不要太多,同时234T的血量上限是按照顺序依次下调,在开打前使4T留有一定的血量上限余地,2T做宏可以点掉身上一些堆积的血量BUFF,当战斗进行一段时间后,人为的调整几个T的血量上限,将T的顺序由234变成432,这样可以让副T的治疗平均耗蓝,同时也避免4T长期不受伤害仇恨掉出前4帕奇维克会攻击其他DPS的麻烦。
总之,帕奇维克在熟练之后并不算一个特别难的BOSS了,而且玩家装备提升越大这里攻略越简单,从一开始所有人必须得加世界BUFF到几个T吃个合剂即可。只要熟练机制,在其中适时的进行一些顺序调整,帕奇维克也就是便当一个。小伙伴们,你们觉得呢?
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。