托加斯特罪魂之塔,作为《魔兽世界》9.0的橙装材料获取的重要途径,是每个玩家每周的必修课。目前爬塔层数已经开放到了8层,每周可以获取超过1000的橙装灰烬,再配合指挥台任务等额外奖励,一周就能获取一件190等级的橙装。不过似乎有些玩家并不满意。
事实上真的如此吗?7.0的橙装掉落模式是从宝箱到副本均有几率掉落,同时已经获得的橙装越多,掉率还会额外降低。而且掉落之后还是随机出橙,比如莫莫的第一件就是人称“萨瓦迪卡”的非洲人橙装。但是如果一个DPS职业前两件都没有拿到自己的核心橙,往后不但掉率变低,输出还会落后同手法同职业10%左右,实在是一个看脸的版本。
玩家的言论也引起论坛大量热帖的回复,也是直指楼主的各种漏洞,质疑楼主是否玩过7.0版本。相比9.0只需要获取橙装记忆就能一个CD内制造想要的橙装,7.0实在是过于看脸,萨瓦迪卡,赛咪咪一度成为能让没有核心橙玩家破防的关键词。肝了几十次大秘境结果突然出来一个非核心真的会让玩家心头一冷。
不过楼里也确实有一些支持楼主的言论,比如橙装获取其实很简单等等。这其实是有一些记忆偏差的,暴雪在7.1和7.2都逐步提高了橙装的掉率,随着团队副本的开放,基本上在7.1的暗夜堡应该大部分玩家有了核心橙,7.2的萨格拉斯之墓很多玩家已经可以拿到至少一系专精的全橙装。
而到了7.3,获取橙装更为方便,包括全身的装备都可以通过世界任务等方式指定换取,到最后更是可以指定橙装。当然对于老玩家来说也不可能7.3才有核心,但确实方便了小号玩家,同时很多人记忆中的橙装容易获取的风评也是因为7.2后续的这些改动。单拿7.0来说,实在是不能尬吹。
帖子中也有玩家表示自己暗夜堡就两系满橙,不过很快就遭到了玩家的打脸。就连首杀团队的肝帝们暗夜堡版本也就最多单系满橙,用7.0来黑9.0确实不可取,在这一点上设计师真的很冤枉。
游戏日报莫莫认为爬塔很有趣,而且橙装制造也很方便。但确实也有玩家认为爬塔又臭又长,设计师近日也是频频的改动,优化各职业体验的同时,也在添加一些趣味的能力,希望这个模式可以继续打磨,得到全部玩家的认可吧。
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