随着《魔兽世界》大秘境再开放,玩家们也算是完整的体验到了词缀影响下的副本。9.0的大秘境从一开始就饱受诟病,除了限时2件超时1件的低掉落率之外,极高的难度也是一大原因。坦克和治疗整体的削弱导致高层大秘境扛不住刷不起,同时也有各种机制需要应对。不同的副本难度也有明显的区别。
随着美服玩家抱怨越来越强,暴雪设计师也终于正视了这个问题,暴雪接连削弱了不少大秘境的难度。在凋魂中,烦人的菌菇术士终于可以被打断,而一王的血量也被砍不少,总算是给近战DPS留了一条活路。
而晋升高塔的改动更加有趣,歌利亚和裁定者的血量大幅削弱,残暴周的晋升并不像强悍一样阴间。这次对小怪削弱之后,晋升可以说不论是残暴还是强悍难度都下降了一大截,有望成为新一任的“自由港”竞争者。
通灵战潮的二号BOSS也进行了虚弱,简而言之便是对DPS不够的团队来说,二王不再具有软狂暴的特性,只要治疗给力,哪怕DPS稍低也可以过关。伤逝剧场则迎来了重大的削弱,特别是尾王号称团本boss难度的无尽女皇,技能施法频率和施法速度大幅下降,更容易通过走位应对,可以说只要全团智商达标,就不会遭遇意外减员了。
比起这些虚弱,其实论坛玩家早已因为大秘的高难度而自行开发战术。比如通灵战潮中玩家可以收集路上的长矛与飞锤,攒到二号boss面前一波齐射带走。三号boss前的两根矛一根给三号,一根给四号,极大的降低了难度。此番改动下来,这些大秘境不再需要那么严格的战术规划,就算掉落率设计师并没有打算提高,至少刷本体验好转许多。
论坛玩家也普遍对改动表示欢呼,设计师加班的确很努力,不过动辄几十个百分点的削弱也确实暴露了9.0缺乏测试的事实,无论如何,设计师能否通过这些改动留下玩家还有待观察。
而作为最难大秘的血红深渊这次却并没有上榜,实在有些意外。照这样下去血红明显要荣升为最难大秘境的榜首,即使现在有盗贼群隐跳二王的战术也难以拯救风评,相信这周的风雷二王也让大家“过足了瘾”吧。
总而言之,这次的改动确实是改到了点子上,说明设计师的确有关注玩家的反馈,也希望暴雪能够再接再厉,别让开服的好风评毁于一旦。
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