距离霍格正式出现在时空枢纽中,已经过去了一段时间了,这只号称“艾尔文森林的噩梦”的豺狼首领,在风暴英雄中似乎失去了那股“天生恶霸”、“靠近我要你命”的气质,转而成为了玩家眼中的快乐源泉。其独特的特质加上E技能的特性,在战场中往往能带来不一样的“神级节目效果”。
首先看一下霍格的特质—肉桶大餐
“受到伤害或普通攻击造成伤害时获得怒气。每2点怒气可以使霍格的基本技能的冷却速度加快1%。若在3秒内未获得怒气,怒气值就会迅速衰减。”
斗士定位,怒气值的设定,没有丝毫的问题,且抛开普攻可以积攒怒气,霍格收到伤害也能获得怒气,这倒是符合魔兽玩家眼中“敢碰我一下就要你命”的暴躁气质。
再来看一下霍格的E技能—河爪旋风
“在0.25秒后,霍格朝目标方向旋转。旋转过程中,每0.125秒对周围的敌人造成伤害,每点怒气可以使该伤害提高1%。如果霍格在旋转过程中碰撞到地形,则会朝一个新的方向反弹。”
注意看,E技能的伤害和怒气值直接挂钩,而且霍格受到伤害可以增加怒气。重点来了,E技能在旋转过程中碰到地形,则会朝一个新的方向反弹。关于反弹方向这一点,大家可以理解为类似桌球的特性。那么只要你物理学够好,配合特殊的地形,霍格这个E技能就能像下面这样。
13级点出“沙尘旋风”的霍格直接单挑精英雇佣兵,两边墙体平行,霍格可以无限来回“对对碰”,且E技能在释放过程中不可阻挡,根本不用担心被拍晕,直接“龙卷风摧毁停车场”!
目前霍格的主流玩法基本上分为两种,一种是主W的“伪法师流”,另一种就是本文所介绍的主E“快乐孤儿流”,但是河爪旋风在打团时候需要注意释放的时机,由于没有地形的阻挡,霍格很有可能会孤身陷入危险的境地,但是如果你的队友有安度因,一个信仰飞跃,那又是另一个故事了。
最后为大家奉上“无限快乐流”霍格的天赋加点,全自动打野,你玩你也行!
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