《暗影国度》就目前阶段的表现,无疑是优于BFA版本的资料片,会不会超越军团版本,现在下定论还言之过早。有意思的是,才五周的时间,就不断有传出玩家数量大幅度下滑的声音,这其实没有实际的数据支撑,属于每个资料片的正常现象,上线伊始的玩家同时涌入,后续互相错开的碎片化登陆游戏。9.0属于开局不错的资料片,至少目前玩家的活跃度较高,但为了把玩家最大限度地留在暗影界,以下的优化或许能提供不错的效果。
旧时的机制应该大刀阔斧地改变
噬渊初始任务还应该继续缩减
不得不说,新版本的小号可以选择“天命之路”还是不错的改变,拥有满级号的情况下,继续练小号无需再按部就班且完全重复地进行主线任务,每个区域的进度条可以让玩家更灵活地自主选择升级方式。但是,从冰冠堡垒进入噬渊的剧情介绍依然显得多余,噬渊的初始任务大多是以剧情和NPC对白为主,小号选择天命后,可直接跳过噬渊的介绍任务线很有必要,更方便地练小号是保持玩家活跃的关键内容之一。
改变副本的橙装掉落机制,尾王掉落橙装
新版的橙装效果每个副本都会掉落不同职业的传说之力,只是按不同的BOSS掉落导致了随机、指定或者史诗难度的副本大量出现中途“跳车”的玩家。现在是版本初期填坑的玩家数量较多,到版本中后期,副本里面一旦出现跳车的情况,那就会需要更多的时间去组新的队员,史诗难度可能就是进入残本状态,这会极大降低新入坑和练小号玩家的游戏体验,尾王掉落橙装是最佳的改动。
托加斯特任务和灵魂灰烬的追赶机制
作为打造橙装的材料“灵魂灰烬”,每周固定的数量和错过无法追赶的机制只会让新玩家和小号在橙装上面离大部队越来越远,托加斯特的每周任务线同理,新角色的解锁扭曲回廊依然漫长。这是个隐患,当大多数玩家都打造出4级橙装的时候,会成为进组的基础要求,类似BFA的神器能量等级要求,也会劝退后来的玩家和打消玩家练小号的念头。
心能收集和声望共享
盟约圣所需要的大量心能获取方式来自任务和稀有怪的掉落,但收集的心能以物品的方式存在背包,只是占用了背包空格。收集心能应该按托加斯特的方式进行,直接飞往角色并存储在一个容器里面,再回盟约圣所释放储藏心能。既然已经加入了名望机制,放到次要位置的声望,应该直接所有角色共享非对立阵营的崇拜等级,或者加入潘达利亚的声望共享经验加成道具。
最关键的优化,装备掉落需要提升
9.0版本的低保箱子变得可选也是个不错的新机制,但低保给的装备是九选一,等于是取消了以前的PVP箱子。加之没有了泰坦造物,虽然PVP征服和荣誉点可直接换取装备,但征服装备有每周上限,玩家装备的提升本身就有所下降,现在降低了大秘境和团本的装备掉落数量,无疑会打击玩家对PVE内容的积极性,特别是钥石超时的跳车现象更为频繁地出现。
“防毕业”不会提升玩家的活跃时间,只会起到劝退的作用,玩家的动力应该是玩家自主的BIS搭配和更高难度的挑战,而这都基于装备的获取基础上面。当玩家觉得打了限时大秘境也大概率摸不到装备的时候,可能就会选择宁愿不打了。
总之,暗影之地版本有不少的优点,但以上几点还是有必要进行一定的优化,有了每周按步骤解锁的盟约圣所,其实也不必再从装备获取上防止玩家过早毕业。而当前的《魔兽世界》大多数玩家都有至少两个以上的角色,加强对小号的追赶机制也能提升活跃角色的数量,特别是橙装的打造速度,必须要有追赶机制的存在,希望玩家都不会有想要离开暗影界的想法吧!
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