阵容问题从8.0开始就是《魔兽世界》面临的大问题。虽然联盟和部落的双阵容设定,给《魔兽世界》这款游戏增添了很多角色扮演的乐趣,但是随着人口比例的失衡,这些乐趣已经开始无法弥补双阵容给人口劣势一方玩家带来的痛苦。
而最近美服玩家也忍不住了,怒喷9.0的阵容实在太不平衡。
在Reddit上,一位美服玩家的发言成为了最近的热帖,其要表达的就是阵容问题和对策。通过分析参与团本和大秘境的玩家人数,他得出了美服部落人口已经三倍于联盟人口。而且因为人口少、队伍少,恶行循环下这个数值将会越来越大,让联盟玩家游戏体验非常糟糕。
于是这位玩家认为暴雪是时候开放副本跨阵容系统了,而且这种设定也非常合理。就比如目前9.0的最大敌人是噬渊典狱长,而为了对抗典狱长,联盟和部落的NPC角色都已经团结在一起共同对抗敌人了,结果玩家却还要保持阵容分离,这完全是多此一举。
事实上不仅是美服,几乎大部分服务器都面临着人口不平衡的问题,国服也是如此。暴雪对于这一问题也想了很多办法,比如“实力悬殊”奖励等;但是这些暴雪认为“重赏之下必有勇夫”的办法,却完全没有解决人口问题,反而引起了部落玩家的不满。
所以看起来“阵容合并”成了这个问题的唯一解决办法,而这个办法也并非不能实施,因为现在游戏里已经有类似的功能——PVP雇佣兵系统。而雇佣兵系统只能应用在PVP方面,那么PVE是不是也可以考虑推出一个“雇佣兵”呢?
更重要的是《魔兽世界》在阵容系统上设定实在太“Old school”了。阵容分离游戏并不是暴雪首创,EQ才是阵容游戏的老祖宗,但是EQ自身都在后续版本把很多阵容强制分离的内容取消了。而《魔兽世界》之后的MMORPG游戏,大部分都已经抛弃了阵容设定。所以说这种强制割裂两个阵容的设定,已经过时了。
当然暴雪迟迟不推出“阵容合并”也是有原因的,首先要考虑的就是双方阵容分离已经这么久了,突然合并在一起会不会产生其他的问题,比如联盟故意演部落,或者部落故意演联盟。就拿现在的PVP雇佣兵来说,很多联盟玩家都诟病部落雇佣进联盟战场后都故意不想赢,这对于玩家的游戏体验影响可能比人数少还要严重。
其次就是“阵容合并”后很多剧情内容就要放弃了。暴雪对于《魔兽世界》的剧情设定一直是“合中有分”的,典型例子就是7.0艾泽拉斯联合对抗燃烧军团时,风暴峡湾的任务线却展现了联盟合部落的分歧。而且暴雪这么多年也为联盟和部落设计了很多“死敌NPC”,例如这个版本的泰兰德就在剧情上不可能和部落联手。
而一旦暴雪开放了副本里的“阵容合并”,这些NPC又该如何出场呢?暴雪要被迫因为这个系统修改9.0本来已经编好的剧本,不仅造成人力物力的损失,还会影响整个剧情的流畅性和合理性,一不小心就要变成“第二个德拉诺”。
不过就算说了再多的问题,阵容合并也是未来必然会出现的系统,只看暴雪究竟什么时候推出了,以及有没有想好上述面临的困难和挑战。
也许会有人说:暴雪如果开放了阵容合并他的转阵容服务不就卖不出去了吗?暴雪可能会这么傻吗?其实不然,因为8.0的时候也没人想过暴雪会让玩家在理发店里就能性转了。
你怎么看这个合并的想法?
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