《魔兽世界:暗影国度》(简称魔兽9.0)你满意否?如果满分为10分,你的打分是多少?根据“Metacritic”显示,魔兽9.0到目前为止是相对尴尬的,虽然整合全网后的媒体评分为83分(媒体评分满分为100),是一个相对很不错的成绩,但泛众魔兽玩家可能并不那么认为,而是给出了一个不及格的分数:5.6分(见下)。
“Metacritic”是一个相对客观的评分机构,不仅涵盖全网媒体给出的评价,还将“用户评分”这个以往权重相对很小的行为纳入其中,并加以直观对比。面对媒体与玩家逐年两极分化的趋势,将用户评分量化是绝对有必要的,“鞋合不合适脚知道”。总之,玩家对于一款游戏的评价更有发言权,趋于无穷多的玩家评分也更能说明游戏总体表现。
2020年9月我们统计了魔兽历代资料片的用户评分,排名依次为:
《燃烧的远征》用户评分8.1,媒体评分为91;
《巫妖王之怒》用户评分7.8,媒体评分91;
《经典旧世》用户评分7.4,媒体评分93;
《军团再临》用户评分7.3,媒体评分88;
《德拉诺之王》用户评分5.8,媒体评分88;
《大地的裂变》用户评分5.7,媒体评分90;
《潘达利亚迷雾》用户评分5.1,媒体评分82;
《争霸艾泽拉斯》用户评分3.0,媒体评分79。
以下配图为今日最新评分:对,你没有看错,《争霸艾泽拉斯》口碑正在“回暖”,邦桑迪都快被感动到了。
先前也有介绍过,从玩家角度来看,《燃烧的远征》(TBC)拥有最完美的天赋与装备体系,且地图别具一格,像是纳格兰那种“地狱天堂”令人神往。同时,这个版本的剧情更加深入人心,我个人认为它不逊色于《巫妖王之怒》。贴合时代背景,你会发现当时的玩家大部分都处在青春期阶段,而青春期阶段的玩家又被当时主打“三角恋”的影视剧所“洗脑”,这种陷入爱恨纠葛的主观视角让人欲罢不能。
《军团再临》在魔兽版本迭代中起了一个好头,神器自选与橙装DIY既让玩家肝,为官方增加创收,同时又让玩家满足了“传奇梦”(《军团再临》版本之前,获取橙装难度大致为“史诗级”)。这种“向下兼容”的尝试无疑是暴雪“黔驴技穷”后的某种创新。
至于《争霸艾泽拉斯》这个“差生”,更多的是被玩家吐槽“肝”。这里的“肝”可不是单纯只体验游戏花时间那么简单,而是将各项能够提高角色强度的能力被拆分到各个游戏玩法中,玩家会为了提升能力从而陷入无尽循环,这种游戏体验如何形容呢?大概就是痛并快乐,体验谈不上好与坏,但体感一定是排斥的。如果说前几部魔兽资料片的大致玩法是“量变到质变”,那么《争霸艾泽拉斯》则是“无尽量变”。
魔兽9.0没有起个好头
魔兽9.0的用户评分为5.6,媒体评分83。这绝不是一个好现象。无论是媒体还是玩家,按照业界“给面子”的约定俗成,游戏发售初期阶段是不可能存在低分的,就算评分下降,也都是呈一个缓慢下降的趋势。玩家给出5.6这个不及格分数,显然是真的急了。
魔兽9.0对比《争霸艾泽拉斯》有过之而无不及,在保存传统大秘境与M本的玩法前提下,加入了导灵器与爬塔(托加斯特)系统,丰富游戏内容固然是好的,但问题出现了却没有及时拿出策略补救。玩家为了提升装备去大秘境,从而带出“职业歧视”这个不平衡的严重问题,部分近战在游戏内已经卑微到不行。
然而,装备的低调率显然是暴雪官方在刻意控制。这不不够,装备提升在魔兽9.0中仅仅是装等更高,而游戏中权重更高的是导灵器与名望系统。就拿第三个灵魂羁绊来说,它的强大之处在于所携带的被动技能总和相当于2.5个橙装效果。
爬塔方面,它暴露出的种种问题更像是玩家与暴雪怄气,说一千道一万,玩家想要在这个极为枯燥与耗时的玩法中获取相应的价值奖励,而不是单纯在乎所谓精力问题。而暴雪呢,就是揣着明白装糊涂,它明白过早加入高价值奖励会导致版本寿命迅速枯竭。在这个大家心照不宣的情况下,暴雪又没能封住玩家口,因此矛盾产生陷入僵局。
为魔兽9.0盖棺定论还为时尚早,不过历代魔兽资料片从未出现过“开服即崩”的玩家口碑,面对此情此景,用户口碑想要得到逆转就难了:它不是加入一个让人眼前一亮的游戏系统就可以解决的问题,而是需要改变无尽量变的游戏模式,让每个职业都能愉快且心甘情愿的参与到某个游戏玩法中。最后,暴雪您得费点心了。
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