魔兽世界怀旧服进入60年代的收官副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),本周已经是第七个CD了。从第五个CD开始,NAXX的强度,其实就已经略显颓势。之前是除了少部分执行力强的团队,能做到一天内全通(5小时左右),现在大部分的团队,都已经都可以实现全通了(大概7~8小时,分两天)。
囧王者个人估计,在农历春节前后,大部分的团队应该可以做到5~6小时全通NAXX,也差不多是一天内可以打完(人均3小时来抬杠的,就敬谢不敏了)。
那么在前6个CD的NAXX开荒中,各位魔兽大神,你们觉得哪个Boss才是NAXX真正最难的呢?今儿,咱们就一起来聊一聊这个话题吧。
NAXX中,哪个Boss最难?
在大家开荒NAXX的过程中,肯定碰到过许多难啃的骨头,例如第一个CD的时候,大家被战神帕奇维克打得生活不能自理,没有插件的战神,绝对能陪大家玩一整天(当然现在2T可以无脑刷了);如果遇到执行力不强的团员的时候,他们甚至可能会被电男的电极给搞得左右不分;
从第3个CD开始,大家又觉得2DK和4DK难了;后来熟练之后,又有玩家觉得教官是一块难难啃的骨头了;便当团表示冰龙才是最难的,每次到冰龙这里,都自觉地选择便当不打了。
这些Boss,囧王者个人认为,其实都不难。虽然在开荒期间,大家可能都不太了解机制,经常被灭。但是随着几个CD过去以后,加上视频的学习,这些机制类型的Boss,只要MT和治疗不乱搞,基本上都可以轻松过。
以囧王者为例,打到上周6个CD,战神在没有搞到插件和发明2T和6萨满一级拉面打法之前,被灭的次数已经不记得了;4DK灭了不下20次;冰龙在开荒时候灭了15次的样子;最搞笑的是教官,我们开荒的时候,可以一次过,但是从第四个CD开始,换了4个新治疗来打,在新老治疗交替的情况下,之前能过的教官和4K反而成为了绊脚石,灭了4~5次。这都要看治疗和MT的配合,没有办法!
囧王者个人认为,整个NAXX最难的Boss,其实真的是最终Boss-克尔苏加德
打完6个CD以后,如果要问囧王者觉得哪个Boss最难,我肯定会说是最终Boss-克尔苏加德,克总了。原因也很简单,其他的Boss也就那么几个技能和机制,打熟练了可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能且触发技能不可控。因为不可控,所以最难!
举个例子:进P3之后,团队不仅要全力Rush,而且还要保命,这就造成了整个场面非常混乱且不好指挥。克尔苏加德的随机技能轴,技能CD好后会一起释放。时候会遇到心控和冰墓一起出的,有时候会遇到群体寒冰剑和心控一起出的,甚至会碰到冰墓和群体寒冰剑一起出的时候。碰到这种改变你情况,不熟练的团队,往往会瞬间灭团。
而且从克总开始,暴雪就将在这种随机技能模式,在后续版本中做了延续。可以说克总不愧是60年代,守关副本NAXX最难的BOSS。因为它基本上,可以算得上是后面魔兽世界团本BOSS的一个初级模板了!
各位魔兽大神,你们觉得NAXX最难的Boss是哪一个呢?一起来聊一聊吧!
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