随着原神1.1版本的正式更新,部分游戏环境的形势急转直下。
起码在新版本中,由环境触发的“超载”伤害增加,让玩家感到大是不满。
11月11号更新当天,玩家更是在论坛,为“策划对环境元素随世界等级增伤合不合理”,这一话题争议的不可开交。
新老玩家的反应:
看这环境增伤,真的是异常,在世界5的等级下,角色触碰“草地火”是近200伤害一跳,雷元素的超载更是难以理解,角色自己被感电一下,承受1000伤害一跳,异常伤害高,还无法躲避。
外媒的玩家也有不少的附和:新版本出异常环境,改水晶矿成新矿,急冻树洞顶给封闭了方便拖时间。
尤其还提及到,原神百分之八十的玩法机制都是发生在草地,野外的火雷元素队伍,因为环境增伤让操作难度得到了提高,也受到了更多的操作限制,玩家对此的痛批声很大。
反正就一个现象。
国内外的玩家纷纷发表意见,看不太懂新版本的部分操作。
当然,对于“草地打超载,野火伤害异常高”的观点,也有许多的玩家表示支持。
怎么说呢?
它有一定的前因,早在10月初之际,玩家曾亲自给官方提出过一个问题:
在过去的版本中,由于火系角色过于强力,使得野外的冒险是碾压之势,即使是世界5的等级下,也没有多少的操作难度。
这条意见被当作是bug,反馈了给官方。
提议要求是希望调整由环境触发的反应伤害,例如“烫jio”着火伤害过低等问题。
奇怪的是,策划听到了,并且对它进行了认真的考量。
1.1版本也的确实施且加强了。只不过令玩家懊恼的是,1.1版本的实装数据把这一数据加强得太多。
优化是好,但是却超出了玩家的承受范围。争议的话题更是立即分两端。
例如之前给官方提出意见的玩家,对此是大赞其词:
这次版本更新大幅度增加了环境伤害,恰恰在一定程度上弥补了野外刷怪简单的问题,使得野外冒险对玩家的操作要求提高了,也增加了游戏整体的可玩度与挑战度。
然而希望保持原状,又没有提意见的玩家,则是大吐苦水:
随着世界等级的提升,环境引发的元素反应伤害会逐步提高,像是雷元素在雨天、河边的超载等,可以优化,我们也不觉得是错误的 。但是谁知道更新后的伤害这么高啊?都以为就上百点的伤害呢?可这是好几百HP一跳地掉生命值。
反正,不管从哪个角度看,玩家都认为这样的环境增伤不合理,需要优化!
不然玩家意见挺大,也会有一番的闹腾现象。事实上,玩家已经开始进行了。
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