《永劫无间》开启不删档公测也已经有一段时间了,从这段时间的游戏表现来看,玩家们讨论比较多的当属游戏中的天赋系统。
作为一个满地“捡垃圾”的吃鸡游戏,和以往的同类型作品不同的是,在《永劫无间》里开发组设计了一整套的天赋系统,这个所谓的天赋机制与此前LOL中使用的符文天赋类似,玩家们能够通过配置天赋来获得某个方面的属性加成,从而影响到游戏中的实际表现。
而针对于这个天赋机制的存在,为了能够在游戏中捡到更好的装备,就有人开始发展出了所谓“满幸运”流的加点方法,也就是将天赋中的幸运拉满,从而增加游戏中拿到高等级武器装备的概率。
想法的确没错,但从游戏的实际体验来看,其实满幸运在实战当中作用相当的有限。
原因是游戏中开启堆堆开出的装备如何是一个概率问题,虽然幸运高能够在一定程度上提高概率,但每个版本下由于官方对装备爆率的调控,完全依靠满幸运去拿好装备实在是一门玄学。
并且说作为一个武侠近战吃鸡游戏,虽说好装备一定程度上能够增强玩家的战斗力,但总体上拼刀能不能拼赢还是要依靠对战斗技能机制的熟练程度,举例来讲就算你开出了秒伤爆高的金色阔刀,但在战斗中被对手振刀的话那么就还是只有挨揍的份,最终满幸运拿到的武器装备,可能还会便宜了对手。
目前来看,满幸运唯一的优势就是在于野排打野,相比较于大城里玩家往往搜不了多少东西就开始遇敌战斗,野区能够给与玩家充足的发育时间,幸运点高确实能够拿到一些比较好的装备,从而撑起战斗力,目前也有不少为了上分的玩家也会选择野区路线。
但还是那句话,装备好不代表打得赢,最终还是要看拼刀技巧,尤其是在铂金以上的分段,如果你说自己带满幸运恐怕要被别人笑了。
其实在天赋的选择上,相比较于走人品流的满幸运加点,晴天个人更加建议优先加怒气与飞索,飞索自然不用提了,作为游戏里位置、打架必备的道具,大家都知道它的重要性。
至于怒气则直接体现在游戏中角色的技能上,游戏中目前有被动加怒气、挨打回复、攻击回复等多种怒气天赋,点出来后能够肉眼可见的加快玩家大招充能的速度,尤其是针对于初始怒气的天赋,经过测试满天赋5级印记下能够提供大约45%的初始怒气,也就是说在开局别人大招充能还是0的时候,你的大招已经有一半了。
在游戏中比如天海、妖刀姬等大招都非常强力,具有1打多的能力,另外胡桃的大招回血则是有强行保人的作用,在实战中都有着非常广泛的应用场景,也常常能够在战斗时发挥力挽狂澜的作用,如果你的大招比别人来的快,拼刀的时候基本也就稳了,由此可以看出怒气天赋的收益之高。
综上,基本上晴天个人建议玩家在加点时主要还是以飞索与怒气为主,至于幸运当面可以参考此前LOL中幸运暴击的玩法,只点出一点来提高少许金堆堆中高等级物品出货概率即可,希望可以给各位玩家在天赋加点上提供参考。
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