首先06本体是一个系数可以兼顾输出的控制,且属性大概率绑定攻击位置。
目前斗技环境而言大概率御魂招财速攻爆。
本体主要强度目前来看是强效控制,3火。单体接触推条100%+群体无接触脸嘲讽然后队伍整体减伤up。
本体没有自拉条体系,基础速度110不快。
爆发不足,打单输出有点吃力。
首先,从队伍位置
06的火耗目前来看可以脱离打火机,但在脱离打火机之后有个问题是没有阿离的话队伍爆发可能不够看……06毕竟输出不足且不是硬控。
目前低火耗爆发最高的式神奶切,感觉还是挺适合06队伍的。但还是有问题。
06双拉队伍我不太看好。诸位脑测选手麻烦算算卡位……双拉本来就绑定三个位置,加个06四个。06本身爆发是不够的,第五个输出我也想不到能上什么,还不如上个控制。
06以后契合的队伍感觉偏向于单拉,或者是琴蛇队。单拉速控或者琴蛇光速变蛇。感觉06对大蛇队伍而言是挺好的一块拼图。或许以后会出现类似于otk的光速5蛇队。单拉速控队伍就没什么可说的了。挺万金油的一张卡。
单拉06队伍不会对目前后手反打队伍造成什么毁灭性的打击。因为06的爆发太弱了……上第二个输出的话,06毕竟不是群体强控,上第二个控制的话,大概类似于目前的阎猪队,不过进了节奏更难反打。
最后是06在不在BAN位的问题,感觉这样一张卡应该以后会上了BAN位,如果要冲击的话大概会冲击鬼吞的BAN位。
06感觉目前最头疼的问题是她没有什么特别好反制的手段。你唯一能反制06的办法就是比她快控了完事。她二技能感觉在控制中收益过高了,3火单体推条100%+至少两个单位的脸嘲讽,且这三个控制的到的目标都是你可以选择的或可以预知的。
我个人觉着06的出现增加了斗技前三手可选牌的范围,且极度招阎魔……因为你想反制06最简单的办法就是阎魔。大概在登录正式服的一段时间内06的战吼会变成给对面召唤一个阎魔。
如果纯后手打06,大概就是五手解控/保护/花的赌博……跟目前打镰雨猪好像没啥区别。
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