随着时间的流逝,目前大部分DNF玩家或多或少都能够搭配出全套的100级史诗装备,无论是3332散搭又或者是533套装,装备搭配之后,伤害的多少又开始被玩家开始热议,在百级装备基本达成的情况下,多少伤害才算正常?
如果以论坛玩家自嗨的“平均水准”的话,基本上得人人5000e才算能看,但实际上若非强势职业配合高端打造(起步增幅11)的情况,人人5000e大多是空口白话,最近红10大佬20秒打桩8000e的话题热度极高,而此前木叶的剑魂划水兵无增幅情况下打出了6000e的伤害,也一顿让剑魂成为话题职业,但那终归是少数人。
一般情况下,百级伤害多少才正常?在基本打造都有的情况下,3000e只能算是达到了平均水平,为什么这么说,我们以角色实际测试来看?
测试角色一:红眼职业(真三觉),装备搭配非完美3332(纯粹凑齐了套装而已),全身红字力量增幅8,20秒修炼场伤害为:3700e。
测试角色二:剑魂职业(斩钢、真三觉),装备搭配常规33311(幽魂6相对有伤害加成),属于比较常见的尴尬神话部位,搭配不出533,更符合大多数玩家角色的现状,全身红字力量增幅8,20秒修炼场伤害为:3700e。
测试角色三:漫游职业(未开启三觉),装备搭配围绕天命套神话的3332(非完美搭配,)仅防具红字力量增幅7,在天命套装骰子6时,20秒修炼场伤害为:4280e。
从上述的3个算是国服常见职业的测试中不难发现,在非完美装备获取的情况下,即使是目前版本最为强势的红眼、剑魂,也不过3000e往上略高的伤害,那些动则5000e起步,6000e无增幅的情况并非没有,但一定不属于DNF平均水平的展示,打团组队如果以上述的方式来要求,基本上达标的玩家只能是极少数。
极限打造并不是每一个玩家都能够达成的,更多的玩家可能还在深渊模式之中碰运气,即使运气足够集齐了装备,打造的好坏也会影响到角色伤害的多少,无论是徽章、附魔又或者是强化增幅,有多少投入才得看得见多少“回复”。伤害的多少并不是一蹴而就,装备只是前提,或许还受到角色职业的影响,但更多的伤害还是来源于角色的打造程度。
对于DNF目前版本的大部分副本而言,2000e的伤害已经足够各大副本的随意攻略了,一般非完美毕业搭配,3000e算是平均水平,但绝对足够轻松攻略目前任何副本。
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