1.站场体系
单C站场:(例:卢姥爷和他的三个工具人)
游戏早期最常见的体系,通过工具人去提高站场主C的输出,因为只要着力培养主C便能达到整个体系的大部分强度,所以在前期比较推荐先采用该体系。
站场主C的选择分析:
由于该体系的强度上限基本和主C挂钩,而工具人提供的攻击力/增伤会受到不同程度的稀释。想要进一步提高体系强度,只有频繁触发融化/蒸发类反应才行。换句话说,长远来看单C体系只有水/火/冰三系才能走得通。
体系特点及相关思路:
1.更快成形,养成成本低 这条没什么好说的
2.爆发能力强 由于爆发能力强,特别适合破盾后的爆发性输出,比如说愚人众破盾后打一套,一两波秒掉一个后压力会小很多
3.对环境适应性差 由于队伍输出全在主C上,如果主C被克制就会很难受。比如卢姥爷带队遇到火史莱姆或骗骗花。
4.高压环境下近战主C会一定程度疲软。由于单C站场,输出循环会掺杂一部分普攻,近战C在高压环境下输出效率会受到影响。如果e是卢姥爷这种类似多段普攻的形态会加剧这个问题。这部分问题可以通过行秋提供的伪霸体来进行一定。
5.注意buff类工具人不能干扰主C的反应。最典型的香菱开Q增伤打爆发和卢姥爷抢反应。(低练度香菱这么打绝对是亏的)
配队思路
没什么好说的,个人认为目前版本能走这个路线的只有卢姥爷,工具人选择固定1冰1水,剩下来一个位置可以考虑点赞哥/香菱/温蒂。
主C站场+离场副C
开服一个月,可以有资源去养成副C,所以该体系的强度开始被逐渐开发出来。由于有副C的存在,比起单纯提升主C的输出,更重视充分发挥两个C的性能。
站场主C的选择:
比较依赖站场输出的角色,个人认为比较适合这个位置的有卢姥爷/雷泽/凝光/香菱。
离场副C:
不依赖普攻,且主要输出手段可以脱手 比如皇女/行秋/温迪。
体系特点及相关思路:
1.由于有多个C,一定程度上提高了对环境的适应能力。
2.需要注意主C和副C的相性 个人比较推荐的组合 卢姥爷+行秋 雷泽/凝光+皇女(也可以再+行秋打三C)。
3.对比单C来看,牺牲了一点点爆发能力,但是提高了适应能力和平均输出,属于比较推荐的体系。
速切体系
通过平凡切人放E,高效利用队伍角色能力的打发。
角色选择分析:
需要角色的E技能拥有较短的Cd,以及宽松的释放环境(即不过分依赖走位和释放距离),比如刻晴/温蒂的E 或皇女/莫娜这类脱手E。
体系特点及相关思路:
1.培养成本很高 要求4个角色都能更大程度发挥自己的作用,所以对每个角色练度都有要求,近期走该体系不能完美的发挥体系的效果。
2.极强的环境适应能力和抗压能力 但由于伤害占比较为平均,深渊虽然不容易被针对,但是也不能很好的发挥加成效果。
3.输出平滑但爆发能力低 对于需求破盾后爆发的场合会比较尴尬。可以考虑用刻晴A重击循环来提供爆发(高压环境下会比较尴尬)/温蒂洗衣机+各类EQ打反应提供爆发,比如温蒂莫娜刻晴(对于不吃温迪大吸附的怪需要较好的手法和走位)。
4.队伍里不带纯奶所以比较缺治疗。虽然该体系对治疗需求不大,但是也不能完全没有。其实行秋/班尼特的奶量就足够了,但是这俩的机制和这个体系又不太搭。目前来说需要治疗的话只有考虑带琴或用风鹰剑这类装备提供治疗。
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