很多细心的玩家发现,在CS:GO游戏中人物和建筑物都是有影子的,这也是这款游戏在细节超越其他一些同类游戏的原因。CS:GO在游戏中加入了实时的阴影效果,所有的人,掩体建筑物等都是有影子的,在比赛中我们经常看到职业哥看到对手影子而开提前枪将对手击杀,其实这样的技巧我们这些普通玩家也是可以掌握的。
首先给大家普及一下CS:GO的光影系统,以下几点是玩家需要知道的:
一、CS:GO中每张地图都有一个固定的光源一般都是太阳,所以在没有阳光的室内是不会有影子的。CS:GO没有时间系统的加入,所以太阳的位置是不会动的,这就意味着每张地图影子的方向都是固定的,很多高手在游戏中会考虑到自己的影子有没有暴露自己。
二、自己是看不到自己的影子的,但是别人能看得到。
三、视频设置中的全局阴影效果对能不能看到影子没有影响,小编我一直设置为非常低。
影子在游戏中有着很大的影响,只要你足够细心就可以利用对手暴露的影子抢先开枪,占得先机。下面给大家介绍下在不同情况下看到对手的影子的不同做法,我们分为防守方和进攻方来讲,这里的防守进攻方指的不是T和CT而是攻守关系,比如T在埋下雷包后就算做防守方,同理CT为进攻方:
防守方:
对防守方而言选择狭小或者近点利用阴影是最好的选择,下图这种广角位置虽然你能看见对手的影子,但是对手同样能提前看到你,这样你就失去了先手的优势。为什么呢?前几期公众号曾写过一个近大远小的概念,不明白的童鞋需要去复习一下了。
当我们来到一个近点地方,以最经典的A门里为例。一种情况是当你作为防守方对手还有3-5名人员生存,这时小编的建议是当看到对手的影子时先喊队友帮忙然后在原地等对手进来再开提前枪击杀对手。这种做法属于保守做法,架着能看到影子的点就是你的优势位置,因为门这样狭小的空间一次只允许一名玩家进来,击杀第一个人后即使对手想来补枪也会吃不少亏,若是有队友帮忙勾引的话甚至产生更加惊艳的效果。
第二种情况就是确定对手位置或者对方只剩1-2名人员进入残局的时候,看到影子我们应该主动拉出来提前下手。毕竟很多高手会意识到这里的影子会暴露自己,所以通常会提前枪清A门后这个点,这样比较激进的做法最大的好处就是出其不意,对手基本没有反应时间,可以稳杀一个,但是这样掰出来很容易被后面的敌人补枪击杀,所以只有在确定对手位置或者只剩1-2个敌人时选择这种方法比较明智。
所以说对于防守方而言主要面临的选择就是看到影子到底要不要主动打,小编总结的经验就是:当影子出现的地方可能有多名敌人架着你时,不要主动打而是架枪等对手进入你的准星或者喊队友来帮忙;当确定出现影子的地方最多只有2名敌人时,开提前枪主动出击。
进攻方:
做为进攻方看到影子还有第二种说法吗?当然是一个箭步上去就是一个提前枪三连打爆对手的头啊,毕竟一换一对于进攻方是很有利的。
同时作为进攻方我们也要尽量避免因为影子暴露自己而产生减员,但是在很多必经之路上产生影子是不可避免的,所以我们能做的就是通过一些方法来保护我们经过这些区域。之前我们提到地图的影子是固定的,所以有经验的玩家会清楚自己走在哪里会暴露影子,当通过这些区域时我们有如下几种方法减少被击杀的可能:
一、切记不要静步通过这些区域而是跳着进去,因为对手的准星都在你的头的位置架好,静步走因为影子的关系对手会比你有更多反应时间,而当你跳着进去给对手的反应时间就很少了,同时还可以拉开对手枪线避免被直接爆头。
二、运用道具通过危险区域。像拐角门后这些地方通过之前都是可以用燃烧弹烧一下或者扔颗闪光再进去,这样可以确保安全。
三、那么问题来了,没有道具怎么办?进攻方最大的优势就是可以抱团走一起,叫上队友一起,第一个人跳着进去即使被杀,队友紧跟补枪也可以将损失降到最小。
大家看到这里肯定都会以为影子只能给你提供一个先开枪的反应时间,其实不然,利用影子也是可以达到战术效果的,比如下图的站位:
作为CT前压A1,看到这么一个影子有多少人能抑制住自己想要取得人头的欲望,而当你刚准备拉出去一个漂亮的提前枪秒杀对手时看到这么一幕我就问你绝望不绝望。
所以说进攻方利用影子是可以实现诱敌深入的战术,站在一个暴露影子的地方,告诉你:“我在这里快来杀我呀”,然后招呼队友架着前压的点,防守方只要敢动必死无疑。这也是为什么我之前说当对手剩余人数较多时不要选择看到影子主动出击的打法。
CS:GO之所以能吸引全球电竞爱好者痴迷其中原因之一就是游戏内很多细节会让游戏的玩法多种多样,玩家不仅需要精湛的技巧还需要斗智斗勇。光影系统就充分体现了这一点,一般玩家在游戏中不会刻意考虑影子的方向,老玩家都是通过经验的积累自然会意识到一些会因为影子暴露自己的位置,所以说多学习几个会暴露影子的位置不仅会让各位新手玩家更容易在比赛中获得击杀,也能避免因为影子而暴露自己的行踪。下面小编给大家安利一些常用地图上的能提前看到影子的点位。
死城之谜:
A点死角可以看到靠左的敌人
中路可以看到要进来的敌人
列车停放站:
低坡看到3道上的敌人
死亡游乐园:
厕所内提前看见敌人
A大拐角
古堡激战:
A大拐角
A包点近点和死角
炼狱小镇:
A1柱子后的敌人
2楼进来的敌人能被提前看到
以上都是些的比较好的先看到影子的位置,看了这些清晰的示意图,你是否也对CS:GO这款游戏有了更深层次的认知呢?
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