《守望先锋2》PVE地图会更大更复杂 敌人类型也将更丰富
暴雪官方近日发布了官方博文,本篇博文主要介绍了《守望先锋2》引擎、工具团队的工作成果,也提及了PVE地图的设计思路。根据介绍,《守望先锋2》中的PVE地图会比初代要更大、更复杂。
官方团队在博文中表示:“《守望先锋2》的PVE地图会比‘威尼斯行动’、‘哈瓦那行动’等一系列初代的地图更大也更复杂。这不仅意味着距离上的远,也意味着更长的任务线——这涉及到更多的敌人种类和更复杂的遭遇战。丰富敌人的种类,带来的是英雄与敌人、敌人内部的复杂能力互动。以敌方能力互动为例,游戏中就会出现远/近程敌人的协同攻势。”
02
《刀剑神域:彼岸游境》IGN 5分:节奏拖累了有趣的战斗
IGN为《刀剑神域:彼岸游境》给出了5分的评分,他们认为本作就像是多种不同类型《刀剑神域》游戏的拼凑,不过开发者们并没有仔细考虑怎样才能更好的结合,这就导致了断层的出现。的确这款游戏很有潜力,但是它将大部分内容浪费在对动画剧情的无聊重述上。这使得它忽略了那些有趣的部分,却在一些无聊的对话上做了太多扩展。
游戏的前半部分(接近20小时时间)锁定了合作和角色自定义功能,也让评测者非常迷惑。此外,游戏还有许多优化方面的问题,即使评测者使用了超过推荐配置的PC,依然不得不降低画质、锁定30FPS来让游戏更流畅。而刺激的战斗和有趣的角色不足以从这些问题中拯救它。
03
《对马岛之魂》官方发帖致谢玩家:打心底感谢所有玩家的支持
Sucker Punch社区主管Andrew今天通过Reddit论坛向玩家们致谢,他表示正是玩家们的支持让游戏在发售后的第一个周末就创造了惊人的成绩,另外,他也提到官方团队非常喜爱玩家们分享的截图、游戏片段以及讨论,“这对我们来说和整个世界那么重要。”Adrew在帖文中写道。
Adrew表示,Reddit论坛分版电影用户们是本款游戏最早的一批支持者,对于论坛网友过去几年里分享的激动心情、理论以及欢笑,开发者们感到实在无以为报——因为正是玩家们分享的内容在开发过程中一直激励着整支团队。
“我们希望《对马岛之魂》能够满足你的期待,也愿你们在对马岛上的第一周玩得愉快。本款游戏最终面世,玩家们还分享了如此多难以置信的反馈、战斗剪辑、精美截图、粉丝画作,这都让我们感到无比激动。”在帖文的最后,Adrew表示他希望还能更多地更新帖文,“不过在此之前,我打心底感谢你们所有人,感谢你们对《对马岛之魂》的支持!”Adrew诚挚地写道。
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。