在当前最新版本中,麦克雷、黑百合、艾什等长枪位遭到了削弱,常见双T则为路霸与毛妹,这版本对于半藏来讲,算得上是一个不错待遇的版本。
1.关于岛田半藏的技能和伤害
首先需要知道、半藏的伤害数据
半藏的初始伤害为:(29)拉满弓需要(0.7)秒时间
半藏拉满弓伤害:(125)天使30%蓝线增伤后为(162.5)纳米激素增伤后为(187.5)
半藏拉满弓爆头伤害为:(250)天使30%蓝线增伤后为(325)纳米激素增伤后为(375)
半藏的岚一箭伤害为:(70)天使30%蓝线增伤后为(91)纳米激素增伤后为(105)
半藏的岚爆头伤害为:(140)天使30%蓝线增伤后为(182)纳米激素增伤后为(210)
2.首先需要知道、半藏的小知识。
视野箭(Shift):视野持续时间为(6秒),技能范围为(9米),射出后开始计算技能冷却CD(12秒)如果射到盾上面,若盾取消或碎掉,视野箭则掉在地面,如果射到敌人身上,则会伴随被射中的敌人一起移动。
二段跳(空格):技能冷却(5秒)在第一次跳跃时再次跳跃(空格)默认为向前跳,使用二段跳时可以根据(W)(S)(A)(D)来改变跳跃的方向。
跟着团队一起打正面、偶尔踩一下高点2楼,这是很多人的打法,但这种打法是需要吃精准度的,半藏是个容错率很低的英雄,如果你的精准度不够,或者状态不好,会导致整个团队的崩塌。(只站在盾后面射箭的半藏不是忍者)
绕后同样的道理,除非你拥有绝对的信心和准度,还有我方的坦克并不逊色的情况下,但这种打法绝对不是最好的。
拥有明确的思路、逃跑路线对于半藏来讲是必不可少的东西,也是作为一名忍者的基本素质。
要学会根据敌方的阵容来调整自己的进攻思路。
对半藏造成威胁较大的英雄:回声、法老之鹰、虽然站在高点可以提升打中回声、法老之鹰的准度,但同时也会背负上更大的风险、不管是预判还是甩箭,这都需要大量的肌肉记忆和练习,以及临场的状态。
寻找合适的位置,使敌方与我方团队作战时,不仅可以打出伤害,还可以使敌方要分心忌惮你的位置,这时候你已经成功的为团队打开了突破口、但同时注意的是你需要拥有明确的转移位置的思路,已经暴露的位置,继续一直呆着的话,敌方也懂得利用掩体规避伤害,所以你需要提前计划好下一步该去哪里,打出一种神出鬼没的气势。
太长不看版:1.要记得始终利用掩体来规避伤害、2.提前想好自己的逃跑路线、3.分散敌方注意力,为我方打开突破口。
3.忍者技巧
1.利用点位掩体来压制敌人
努巴尼进攻点位
在努巴尼进攻方使用半藏爬向右侧2楼时,不仅要面对遇到右边的敌人,还要面对左边2楼的敌人,而且没有任何掩体。这个时候可以利用这一块天然的掩体,一边规避伤害,一边拉弓探头射出暗箭来限制左侧门口的敌人。
爬上去按住W键 防止掉下
2.利用敌方不注意的位置、来获取能量或击杀
渣客镇暗箭点位
首先利用侦测箭来熟知敌方的阵容,然后判断局势离开。
3.诱惑对手进入或被追杀时、快速使用二段跳到高点进行死角猎杀
例如:66号公路C点
很多地图小房间和小拐角都可以利用,在被追杀时还可以利用假动作,让敌人误以为你去了右边,然后利用爬墙跳跃到左边的位置进行反杀。
4.利用OW物理引擎,进行滑步到达远的地方。
例如:多拉多地图
很多地图都可以利用这个ow的神奇物理引擎来进行助跑。
5.在特殊局势中利用一些点位、让对手没有时间去限制击杀你、
例如:莫斯卡娅工业区B点3楼
当我方进攻方已经在b点时,根据实际状况判断后登上三楼进行射杀,这个区域视野非常广阔,可以射到正门、2楼、点里、右边拐道等位置,还可以利用高点优势来规避右边的伤害
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