.高级游戏设计师Paul Kubit
进入托加斯特,罪魂之塔
60级满级完成一小段前置任务后,就能马上进入罪魂之塔
托加斯特,罪魂之塔的战利品
开发团队尚未确定托加斯特最后箱子内应该放入什么样的奖励,开发工作是要一步一步进行的
笼统的讲就是奖励一些玩家想要在托加斯特中获得战利品,而又不能奖励给玩家所有类型的战利品
战利品应该对喜欢玩(托加斯特)、不喜欢玩、很肝的和不怎么上线的玩家都具有吸引力
托加斯特可能不会奖励很多装备
战利品将会包含海量非常cool的幻化和装饰
托加斯特主要目标就是打造传说装备和释放灵魂,灵魂对你的盟约非常重要,他们目前亟需灵魂
开发团队尚未确定是否要让托加斯特影响每周低保。每周低保可能要把大秘境、团本、PvP、世界任务、托加斯特以及更多本周的经历过程计算在内
内容完善之后再去添加奖励
现在放出的托加斯特的完善程度,远低于团队在过去资料片测试过程中放出新玩法的标准。设计、艺术、奖励还有其他的方方面面都没有完成
现在的奖励只是占位符,目的就是让玩家知道在哪获取战利品
爬的塔层数越高,最后就能获得更多、更好的战利品
托加斯特奖励的传说装备制作材料数量会有一个上限,运作方式类似于现在正式服的大秘境系统。例如15层就已经给顶级装备(465)了,但如果你不是为了奖励而是想挑战自我,你可以去打15层以上
同理,对于托加斯特来说,会设定一个中间层数奖励最大数量的传说装备制作材料,再往上爬塔将不会有更多收益,当然你也可以继续爬塔,挑战自我
目前的打算是玩家将会在60级的前几周内制作出第一件传说装备。差不多在第一个团本开启的时间
除饰品和武器之外的所有部位都能制作传说装备
传说装备特效将会与部位绑定,例如增加移动速度的特效只会出现的靴子部位
将来可能会添加传说品质的心能之力
之后的alpha补丁将会调整心能之力的稀有度,也就是提高普通品质心能之力的出现几率,降低优秀和精良品质心能之力的出现几率
开发团队希望看到玩家选取防御性质的心能之力也能突破更高层数的罪魂之塔
托加斯特,罪魂之塔的玩法
并没有计划让玩家能够跳过一些层数。最终每次爬塔会在一个合理的时间范围内,爬的再高怎么也不会超过1个半小时。
组队一起进入托加斯特最大的好处就是乐趣多多
单人solo收割心能之力逆天改命是极具乐趣的,而组队则会产生更多有趣的组合,收获更多的乐趣
单人solo和组队本应该效果差不多,但是各种不同的职业组合及其带来的巨量心能,让我们很难平衡,因此组队可能要比单人爬的层数更高
托加斯特不会有队伍查找器来给你匹配一个队伍
托加斯特,罪魂之塔的缩放
系统知道你是坦、奶、还是dps,怪物会根据你扮演的角色进行相应的调整
然而并非所有dps专精的能力是一样的,因此托加斯特将来会根据每个dps专精进行调整,而非笼统的dps职责
目前伤害和生命值的缩放在罪魂之塔中运作良好,不过更高层数还需要扩展复杂程度
在高层数上,也许会引入新机制,例如软计时器,开发团队不希望每一层高层都坐下来等嗜血、等爆发
将来高层上,典狱长将会随时间派遣越来越多的怪物攻击你
你可以保持你通关时间和节奏步调,但是如果你过度的利用时间,后面的层数将会越来越难
托加斯特,罪魂之塔的钥匙
进入罪魂之塔是否需要入场券和获得入场券的方式尚未确定
目前的计划是得有个钥匙
开发团队从苏拉玛枯法者训练那获得启发,每隔几天你的盟约会给你一把托加斯特的钥匙
你也可以通过赚取特定的货币来换取钥匙
如果你想获得更多钥匙,你可以去噬渊通过各种活动来赚取货币,购买钥匙。差不多在噬渊玩15分钟就能买一把钥匙
如果你在噬渊滞留时间太久,你就会获得典狱长之眼的debuff,典狱长会发现你、罪魂之塔会用大炮轰击你、地下会冒出锁链减速你等等,这样你就不能无休止的在噬渊farm货币、购买钥匙了
你可能要在托加斯特中度过这周总游玩时间的35%
正式服不会有普通/英雄/史诗难度的托加斯特,测试服有是为了测试
心能之力
现在你在托加斯特获得的心能之力有那么一点多
应该是在每层的末尾获得一个心能之力,再加上通过其他途径获得的几个
平均下来每层获得2-4个心能之力
托加斯特,罪魂之塔的设计
被用来制作托加斯特,罪魂之塔的程序生成器已经进行过很多次改进
开发团队与同在暴雪的许多暗黑破坏神程序生成专家进行了交流,受益匪浅
开发团队测试了完全由程序生成器制作的托加斯特关卡,发现设计的不够好,不够大,也不够立体
开发团队测试了由关卡设计师手动修复和构建的托加斯特关卡,这样就好多了
开发团队从海岛探险和地下城设计中汲取经验,设计了托加斯特内的怪物分布
怪物类型取决于层数,高难度怪物将被放置在高层
开发过程中会添加进越来越多的怪物类型和特殊事件
现在的托加斯特已经包含大部分怪物的基础类型。托加斯特一共有6类怪物,分布在一一对应的6个不同的区域中
小boss、稀有怪、每层最后的关卡boss将会有更多变种
alpha测试期间,掮灵商人出售的商品会频繁改动。更多的商品会陆续添加进来。
“立即召唤一个掮灵商人”是个有趣的心能之力
剧情
在测试服的托加斯特,你看到更多的是场景构建而非剧情讲述,因为讲剧情前先要场景设计好
最近每一个死去的人,灵魂都直接进入了噬渊。有一些错误需要你去拨乱反正
未来的变化
更多的层数,更多类型的怪物,更多的传说装备,更多的新事物
托加斯特未来的变化取决于玩家
什么是好玩的?什么是我们需要的?什么是这个系统未来的发展方向?
英雄难度战争前线就是玩家想要一个具有挑战性的难度而临时添加的,英雄难度战争前线本不在我们的计划之内
噬渊
根据剧情要求,练级过程中你会来噬渊几次,但大多数情况是来终结一段剧情故事的
你第一次进入噬渊是在一段剧情的收官阶段,当你打开地图就会发现,这里完全不像其他区域
你在噬渊中的时间有限,你只能在典狱长注意到你之前抓紧时间做事,否则他会让你在这里举步维艰
这里有稀有怪,稀有事件等等
通常情况下,你每天可以去噬渊一次,如果你去而复返,典狱长还是会注意到你
可能会有一些机制让你暂时免疫典狱长之眼debuff
你还可以额外花费从其它地区收集来的心能在噬渊多待一会儿
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。