魔兽世界怀旧服安其拉近期得到了不少朋友的关注,对于TAQ何时开放这件事,大家的内心想法显得越来越直接,就差给暴雪打电话了。不管是MC还是BWL,这两个大版本显然没有让大家得到满足,于是TAQ的新内容就成为了大家的新目标,因为再不开的话,很难保证大家不会AFK。
TAQ的难度
魔兽世界怀旧服安其拉的难度还没确定,大家不必在意目前网络上的谣言,最准确的消息就是TAQ还没开始测试。但如果不削弱的话,克苏恩还是很多团队的梦魇,双子皇帝是不能犯错的BOSS,哈霍兰没必要太害怕,曾经只有几个T有自然抗的年代大家都嫩处理,猎人宝宝沙包,术士狗沙包,矮人石像形态沙包,冰箱法师沙包就打过了。倒是克苏恩的难度让人愤愤不平,984G十方(笔者)清楚记得已经开荒过的BOSS因为有4人没来活动换了4个没开荒的全团投票不打了。
笔者并不看好TAQ和Naxx的野团,如果划水较多,还没有沙包,那公主就过不去,并且极品装备都在公主之后,过不去还谈什么分金。其次副本太大,野团如果打上四个小时,打不完怎么办?虽然开BWL的时候也是这么说的,但是TAQ的机制和BWL还是有不小的差距,希望TAQ不会BWL难太多。
再不开真的容易AFK
因为TAQ还没开,笔者公会已经出现连续3个CD没打BWL也没打MC的人了,基本处于AFK的边缘。以前公会是周二MC一团,周三BWL一团,周四MC二团,周五BWL二团,大概在一个星期之前这种情况已经不能持续了,因为没人再组织打团了,大家都开始陆陆续续去找野团,时不时有人发一下出了什么极品,整个公会处于散掉的边缘,相信这样的公会已经不少,并且越来越多的出现。
说回工具人
TAQ对于装备一般、并且喜欢偷伤害的术士与法师其实不友好的,安其拉时代想玩输出最好不要玩传统职业,一个团八个法师,五个术士,五个猎人,五个贼,同职业的60%还是有压力的。想玩输出可以选择元素萨、平衡德、暗牧等等,一般没有“同职业”,只要数据不是太糟糕,和团长提前说好,或许会变得真滋润。随着TAQ副本的小怪变多,BOSS站立时间变长,会偷伤害的术士会把工具人术士的DPS打得非常难看;法师则由于续航问题,即便是火法也难以持续输出,这时候就考验法师的真实实力了,并且火法要到NAXX才会迎来真正的春天,打TAQ还不明显。
其实工具人和伤害低是不是一定有因果关系呢?认真打本的玩家可以在完成任务的同时,打出高伤害。而魔兽世界是一个团队游戏,只要一个DPS职业完成了这个职业应该完成的任务,打出了与装备匹配的伤害并且整个团队最终顺利完成副本,那么就应该分到劳动所得。但如果没完成任务,不管是一直划水还是因为其他问题,不用等到打完副本,第一时间提醒,如果还是这样就应该马上飞出团队。
写在最后
TAQ在十年前就是个性价比不高的副本,公主之前的掉落甚至比不上黑翼的掉落,但是难度却大于黑翼很多;虽然公主之后掉落的极品多,但难度比NAXX四个区的前几个BOSS还高,并且小怪还多,这就是T2.5为什么鸡肋的原因所在,魔兽世界怀旧服将作出怎样的改变,笔者确实很期待。对于安其拉G团预测则是如果难度不改到一个合理的范围内,那么法师与术士将难熬,工具人也就没未来,如果术士和法师届时大批失业了,那么事情就真的有趣了。
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