游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!
距离《魔兽世界》9.0正式上线还有近3周的时间,但从测试服的反馈数据来看,这次暴雪还没有完全准备好。各个职业的整体强度左右横跳,甚至还出现过90发寒冰箭触发寒冰宝珠的改动,最近的CD更是将所有职业的强度将砍了一大截,10层低保都要成问题。在危机存亡之秋,暴雪宣布了人事变动,原《星际争霸2》现《暗黑破坏神4》的首席设计师David Kim以首席游戏设计师的身份加入《魔兽世界》9.0版本设计团队,大维京的加入能否拨乱反正呢?今天无忧君就和大家唠唠大维京这个人。
常玩《星际争霸2》的玩家一定熟知"养寇自重大维京"这个梗,负责《星际争霸2》整体数值平衡的大维京,总是能在游戏趋于平衡的时候让人感到不平衡。在虫群之心版本渐渐平衡的时候,就立马推出了虚空之遗,大幅度修改游戏机制,让原本的平衡又变得不平衡,在虚空之遗运行了一段时间后,大维京又主动推出补丁,再次让三族对局变得状况百出。考虑到大维京精通三族操作,在平衡数据上的出色把控,很多人觉得所谓数据平衡设计师,一旦数据平衡了他的饭碗也就丢了,因此就有了"养寇自重大维京"的说法。(没错,上海黄某和杭州孙某吹逼时先提出的)
不过从侧面来看,大维京确实在数据层面的工作做得还不错,简直完爆了之后《星际争霸2》项目的数据平衡师光头哥。最关键的是,这个设计师是玩游戏的,他精通《星际争霸2》三个种族的开局和操作,起码对于玩家群体来说,他足够接地气。但一味地追求数据平衡就是好事吗?大维京追求绝对平衡的同时,也扼杀了一些战术体系发展的空间。在大维京被认为最平衡的虫心时期,诞生了真实大帝城市化,以及泉水钩等膀胱战术,简直就是对平衡性的一种讽刺。平衡性很重要,但不是RTS游戏的全部,同样也不是MMORPG的全部。
比起在人物属性上做减法,还不如让玩家爽起来,像暗黑那样给玩家刷刷刷+爽爽爽的正向游戏反馈,就像8.3版本那样,腐蚀拉满后真的爽(没勇卫之力的T是真的怕OT)。希望《魔兽世界》9.0版本大维京能够自己多打打大米,多推敲下橙装和导灵器,给玩家一个满意的答案。
对于魔兽玩家来说,《魔兽世界》设计师来自于《暗黑破坏神》已经成为了一种常识,不过站在现今的角度评价军团再临这个大版本,无论是剧情、团本还是大米都做的非常不错,尤其是对比争霸艾泽拉斯,简直也太好玩了。现在的9.0版本低保三选一,橙装能自选,看上去只要愿意肝就能变得强力,比军团版本的肝+欧缺一不可要好得多。当然,这还得建立在平衡的基础上,如果打个大米15层都得,No Patch No Down,那就真的难顶了。
想要获取更多新鲜资讯?还不快快点击关注!无忧君带你飞!溜了溜了!
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。