怀旧服开服到现在,玩家们已经习惯了各种对比,比如什么样的装备会有什么样的属性,属性不对可能代表了伤害会有高低。这种比较方法成了玩家最为在意的固定属性,属性有一点偏也不行,大多是按照一个固定的属性值去配装备。其他职业可能会有套装属性限制,属性的差别不是太大,而狂暴战这个职业的装备五花八门,有两件不一样的可能就会有明显的差距。通常狂暴战要求暴击是30%是及格线,而笔者的伤害上不去,一直被玩家认为是暴击的关系,这个固定属性真的很重要吗?
狂暴战的属性
狂暴战这个职业可以说在怀旧服得到了升华,如果说人人都有狂暴战这个职业,应该是不为过。这也是不争的事实,DPS较为强力的职业,通常都是玩家最喜欢的职业,怀旧服的玩家都练一个狂暴战很正常。毕竟怀旧服练一个号的代价很低,想练狂暴战也就是十天半个月的事,难点主要是装备这一块,是真的费钱。
狂暴战对属性要求特别高,命中、暴击和攻强都是决定狂暴战是否强力的重要因素,所有的狂暴战也都是围绕这些属性在配装。要知道魔兽世界并非像其他游戏,装备并不是说想要就会出的,像笔者的角色,每个都差两三件装备就是不出,一点办法都么有。如果能拿到完美的配装,属性方面绝对是非常漂亮,而伤害方面也绝对不会让自己失望。
狂暴战如今都是双持狂暴战,暴击要求最低是30%,这通常算是一个及格线。命中要求则受武器技能影响,通常情况下玩家都会搞武器技能,然后把命中率达到9%。攻强则都会上1000点以上,这样的狂暴战才算是入了门,才能谈DPS的事情。不然,就是不合格的狂暴战,没有资格去谈论DPS的高低。
狂暴战30%的暴击属性真的很重要吗?
对于狂暴战来说命中是比较好堆积的属性,暴击是比较难堆积的,如果只是堆积暴击,就会损失其他的属性。笔者的狂暴战到现在为止依旧没有达到30%的暴击,冲击腰带每周都去MC碰运气,到现在了依旧没有见过,稍微次点的58腰带也从来没有见过。还有多彩鞋也没有拿到,现在用的还是粘液长靴,毁灭护手给公会的玩家让了两个,自己现在还没有拿到。
不协调的装备让笔者的狂暴战暴击一直保持在28.3%,许多人认为笔者伤害比较低是因为没有30%的暴击,难道说就差了1.7%的暴击,差距就如此巨大吗?之前没有多少多彩剑,可能是武器的原因,如今有了多彩剑作为主手武器,还是和其他的狂暴战有差距。
后来笔者才知道,狂暴战确实是吃暴击属性,暴击越高的话加满BUFF后,暴击也就越高。满BUFF时差距更大,原本暴击差距就不大,所以差距两三点的暴击就会有较大的差距。昨天打MC的时候有位狂暴战玩家,装备不是太好,满BUFF的情况下,一个MC竟然超出了笔者近30万的伤害。而这位玩家就是暴击堆到了34%,在满BUFF的情况下暴击会超过40%,基本上大部分的攻击都是暴击。
所以,笔者也准备把暴击提升到30%以上,其他的属性先舍去一下,试试伤害怎么样。希望到时候能有比较好的效果,让笔者也尝试下满DPS奖励,是一种什么样的感觉。
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