随着第二个CD即将结束,9.0的第一个团本纳斯利亚堡也即将到来。在经历了两周M0farm之后,大部队已经到了175装等以上,有了挑战普通和英雄难度的资格。对于剧情党来说显然关注于德纳修斯大帝会否偿还罪孽,而对于强度党来说,副本掉落的装等才是硬道理,这些都可以在团本之中得到满足。
副本难度自然也是大家关切的对象,能够挑战最高的传奇难度,获取226以及233等级的装备自然是最好的。不过在论坛上,有网友声称看过测试服的攻略视频,尾王大帝可以连续放两次全场AOE技能,一下就可以秒团队半血。并据此认为纳斯利亚堡的难度高的可怕。
不过下面的评论显然并不这么认为,甚至有不少人又开始挑起正式服和怀旧服的纷争。毕竟全团秒半血在正式服的团本中并不是什么稀罕事,也正是因为这些高压技能的存在,才让团长们处心积虑的布置攻略战术应对,也才有了开荒的价值。不过以游戏日报莫莫观看攻略的观感来说,纳斯利亚堡一定不会重蹈7.0翡翠梦魇的覆辙。
这位楼主提到的技能应该是大帝的毁灭之手,虽然5W+的伤害看上去很吓人,不过在团员认真规避的情况下应该伤害在1W左右,毕竟可以通过远离boss来降低伤害,在普遍2-3W血的玩家面前确实可以做到一下半血。不过正如不少回复所说,正式服的难度从来都不是伤害,只要在伤害来临前让两个治疗开大减伤,很轻松就可以抬满血线。
正式服的难点一直是在机制上。拿上版本的艾萨拉举例,四个阶段的boss,从团本的说明来看每个阶段如果都把细节描述打开,都足以凑成一篇小作文。特别是还有招牌的点名技能,在法夜盟约的剧场中也调侃了这个梗“往左边,然后往右边的左边”。这些需要全团理解和配合的机制才是灭散无数团队的罪魁祸首,毕竟他不能用装等来解决。
纳斯利亚堡也确实有不少机制boss,不过相对来说对一线团队都是比较容易应付的。毕竟作为版本第一个团本,暴雪一向不会设计的太难,很可能limit,阿尔法之类的世界一线公会在两个CD内就能全通M难度。对于大部分团队来说M的尝试次数应该在100把之内,H就更不用说,只要多加准备,相信开荒的玩家都能收获满意的成果。
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