大家好,我是小零~
怀旧服NAXX开启后,前期开荒团队们的战况非常惨烈,之前预测的所谓“便当”BOSS拦住了不少团队。很多团队别说是冰龙了,开荒第三天还没有见到过4DK的面儿。那么在冰龙之前的四个区中,有哪几个难度极高的BOSS呢?它们的难度排行又是什么样的呢?下面我们就一起来看一下,最近开荒团队卡住最久的boss与背后的原因吧。
第6名:憎恶区老三,格拉斯
因为联盟有圣骑的撒币打法与拯救祝福,所以比起部落要好打一些。但从这两天的战绩来看,不管是联盟还是部落,在这边卡住将近3小时的队伍不计其数,甚至还有灭散的。
小零认为,这个BOSS比较考验坦克们的操作与意识。不管是换T的操作,还是风筝小怪,都得需要坦克们拥有一定的个人实力。之前到TAQ为止的副本里,坦克们只要上好自己的仇恨,适当地带带位置与嘲讽就算是一个“合格”的坦克。可能也是因为之前对坦克的要求过低,大部分坦克的水分比较大,导致在这个BOSS战中,很多坦克连风筝小怪都做不好,频繁地被叠debuff。很多团队灭团都是因为风筝T的倒下,不管是换几次坦克,最后的结果都是一样的。
第5名:瘟疫区老二,“舞男”肮脏的希尔盖
这个BOSS在NAXX开启之前,玩家们也并不认为是“便当”级别的。其实舞男的技能机制非常简单,无非就是传送与跟着节拍移动,再加上驱散近战职业的debuff。那么为什么舞男卡住了那么多的团队呢?甚至还有卡了6小时以上的。
小零认为,在舞男卡住2小时的团队,绝大部分都是因为团队成员的个人实力问题。这个BOSS虽说是考验团队执行力与配合能力的,但其实只要不被喷泉命中,那么基本上就没有什么减员点。如果非要说通道内,500点血量不到的眼球能击杀不少玩家,那不也是对一个玩家实力的最佳考验么?
第4名:DK区的老二,收割者戈提克
这个BOSS在当年是使用化石合剂的BUG打法通关的,难度上算是偏高一些。现在怀旧服中有很多当年开过荒的玩家,所以现在很多团队也跟当年一样,尝试了化石合剂的打法,但结果并不是很理想。化石合剂的价格比较昂贵,因此不可能一直探索性地去尝试。可想要正常打,不仅没有熟门熟路的强力指挥,野G团的输出能力也不算太高,配置上也不可能满足猎人数量。这种种原因,导致DK2在开荒期的难度不容小觑。
第3名:憎恶区老一,“战神”帕奇维克
这个在之前被划分在“便当”BOSS里的“战神”,在开荒阶段以自身实力“折磨”了很多团队。简单粗暴的仇恨打击,给到治疗组相当大的压力。虽然现在怀旧服中的玩家硬件应该早已达标,但治疗的个人实力与相互配合的能力是最大的问题所在。之前以毛治疗量为主的治疗玩家,想要突然与之前的“竞争对手”联手,确实不是一件容易的事情。所以,这个曾经非常考验团队硬件的BOSS,现在却成为了考验治疗手法的BOSS。
现在不管是哪个直播平台,都能看到大量的团队都止步于帕奇维克,可想而知,普通公会团打帕奇维克会有多难。
第2名:瘟疫区老三,“蘑菇男”洛欧塞布
小零所在的一个公会,昨日在这个BOSS上花费了将近2个多小时的时间,灭了不下15次,最后只好无奈地先“放过”这个BOSS。如果说帕奇维克是考验治疗手法的boss,那么蘑菇男则是考验全团成员的能力与执行力的boss。虽然这个BOSS可以无视仇恨无脑输出,并且提供高额的暴击率buff,但500W的血量给到DPS职业莫大的压力,并且对于治疗的接力与坦克的抗伤能力也有不小的考验。
小零认为,在NAXX副本中,最考验团队硬件的boss不是帕奇维克,而是蘑菇男。不管是DPS、治疗还是坦克,只要有一个硬件不达标,那就很难推倒这个boss。从客观的角度去看,蘑菇男的难度绝不会低于4DK太多。
第一名:DK区老三,4DK
其实第一名是谁显而易见,4DK的难度不管是当年,还是现在的怀旧服都凌驾于其他四个区的BOSS。虽然现在拥有较好的插件与测试服的练习,使得4DK的难度看似降低了不少,但对于大部分的非固定团来说,它还是一个能卡住一周的存在。小零认为,如果是一个能够在5次以内击杀4DK的团队,那么后面的冰龙与老克应该也不会有太大问题。
小零小总结:
大家一直都说,怀旧服的副本没有了当年的那种“激情”,过低的难度,使得团队副本成为了“大佬”玩家们购物的“商城”。同时大多数玩家们之前所在意的仅仅是副本红不红、自己的DPS有没有达标、副本PVP的胜败等等。
但这次,NAXX副本难度的加大,使得这次的副本开荒真正让玩家们尝到了当年那种“野蛮开荒”的味道。虽然有不少玩家感受到了那份“激情”,但同时也有不少玩家因为同样的原因而离开了怀旧服。例如之前的“混子”与“毒瘤”被劝退;也有上班族与家庭支柱们,因为没有充分的开荒时间而无奈地选择AFK。
那么,你认为,现在的NAXX难度是不是要进行合理地调整呢?还是认为,现在的难度才能有游戏的乐趣呢?
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