最近知名游戏论坛的《魔兽世界》经典怀旧服板块中,经常出现一些团队解散的煽情文学,甚至还有不少小公会解散的消息,为什么这些团队能在前几个阶段中坚持下来,却在纳克萨玛斯面前倒下了呢?
尽管在怀旧服中,DKP团和G团作为两种最为主流的团队形式,很多时候也处于相互对立的关系,在纳克萨玛斯开放之前,就有不少玩家放出豪言,纳克萨玛斯的难度将让很多G团迅速解体,而DKP团反而是最为稳定的选择。
实际上,很多DKP团的情况也不容乐观,来看这位玩家的亲身经历:
"公会之前在奥金斧,刚开服的时候还是6:4部落联盟人口,后来排队极其严重,服务器开了免费转服后就走了一大批人,我们公会当时没有走,直到第五阶段前夕,部落联盟已经5:1了,AH物资被工作室操盘,开荒物资价格极其夸张,G团一天只有一两个。三个DKP团均有不同程度的缺人,招人已经成奢望,眼看公会就要陷入死循环,最后决定整个公会转服至碧空之歌,新服的人数充裕和繁盛给公会打了一剂强心剂,逐渐发展的更好了。
看到最近这么多帖子都在说DKP团解散的事,深感恐惧,让作为公会小管理的我回想起了那时在单边服求爷爷告奶奶都招不到人,AH物资谁都买不起,副本人不够打不过,游戏生涯暗无天日的那段时光。DKP团在难度不低的NAXX中能存活下来的,都是全团拼了命的在维持,最终把波动稳了下来。"
先来看看主观原因,很多玩家的心态并不像十多年前一样是在"享受玩这个游戏",DKP团的活动时间通常固定,时间段也是在晚上,不像G团普遍一打就是3-5天,每天6-8小时甚至更多,这样G团的进度就会必定比DKP团要快,进度快就意味着别人比你更早拿到毕业装备,这就势必造成一部分玩家的心态失衡。
其实就算是一周只活动2天的DKP团,也是可以在4-6个cd全通的,之后进入稳定Farm阶段,一群人在一起快乐的玩耍。而这些会解散的DKP团,无非是变得浮躁了,打不过BOSS,不找原因,人员流失不努力招,制度缺陷不去完善,开荒2天却要和G团好几天进度去比,中小型公会非要和竞速团公会比,才造成如今的局面。
再者,纳克萨玛斯本身的难度、长度,以及对合剂药水的硬性消耗,对于DKP团来说也算是一个比较大的负担,毕竟没有G团分金币的收入,很难维持住自己的收支,不吃合剂药水的话,进度就很难跟上,没有进度势必造成人员流失,这对于DKP团来说是最为致命的。
所以,与其说是纳克萨玛斯导致了"散团",不如说这个团本是团队真正的"试金石"。无论是DKP团还是G团,想要保证自己的良性发展,这都是必将面临的考验。
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