前言:魔兽世界9.0版本在宣发期间向玩家展现了一个非常美丽的“暗影国度”,无论是游戏内容,还是美工方面都足以看出设计师的诚意,然而设计师却忘记了现如今玩家们的根本需求——休闲。
9.0版本过于硬核,外服玩家发起“罢玩”
从魔兽世界3.0版本开始,PVE内容就朝着硬核方向发展,到了4.0版本仅仅因为五人本的难度过高就让很多玩家AFK,在随后的版本中暴雪却并非吸取教训,反而把PVE内容做得越来越硬核,到了9.0版本,这种硬核模式已经到了无以复加的地步。
由于9.0版本初期的内容过于硬核,装备获取难度也较高,外服玩家甚至开始组织“罢玩”了(不改机制不充卡),并且获得了很多玩家响应。如果设计师仍然一意孤行,那么9.0版本的玩家AFK潮将会很快到来。
9.0版本三大PVE内容难度太高
9.0版本的PVE内容主要分为三大块,分别是团本,大秘境以及爬塔。
团本可以说是PVE玩法的核心,在9.0版本中暴雪也有意把玩家引入团本,然而团本的难度却比8.0版本要高得多,普通纳斯利亚堡还算正常,英雄难度的难度直接起飞,目前集合石能够打通英雄难度团本的玩家屈指可数,至于史诗难度团本,仅仅是看那些PFU公会的开荒过程就足以让普通玩家们望而却步了。
大秘境玩法算是近几个版本中比较成功的新玩法,在时间碎片化的今天,玩家们的游戏时间越来越少,大秘境的出现让那些没有时间打团本的玩家也有了体验游戏的途径。从7.0版本到8.0版本,玩家对大秘境的评价都不错,而到了9.0版本,大秘境玩法也变得越来越硬核。
9.0版本大秘境的收益本身就降低了,常规掉落的最高装等也只有210,而目前普通玩家想要打个10层大秘境还要看钥匙,运气比较好跳到仙林或者赎罪大厅可以比较顺利的限时完成,一旦钥匙跳到了赤红或者通灵,别说限时了,想打通都难。在本周大秘境中被打到自闭的玩家比比皆是。
爬塔玩法就不用多说了,除了个别职业之外,大部分职业的爬塔体验都非常差,并且爬塔玩法也过于单调,无非就是一遍一遍的刷怪,然后拿橙装碎片。要知道,在宣发的时候暴雪可是把爬塔作为9.0版本最大噱头的,还表示爬塔是最适合孤狼玩家的玩法,结果现在的情况是很多职业必须组队才能完成,并且即便是组队,也需要花费大量的时间。
暴雪应该兼顾硬核玩家与休闲玩家
不可否认,魔兽世界中有很多热衷于硬核玩法的玩法,然而魔兽世界中同样有热衷于休闲的玩法。硬核玩家可以去打史诗团本,去打15层以上的大秘境,而普通玩家也需要有自己的游戏体验。
就像围棋和象棋一样,路边上到处可以看到下象棋的老大爷,却鲜有下围棋的,象棋难道不硬核吗?当然硬核,却也同样适合休闲。魔兽世界中有硬核内容并无不可,但是暴雪不该忽视休闲玩家的感受,硬核玩家和休闲玩家都是一个月一张月卡,在拥有硬核内容的情况下,让休闲玩家也能获得游戏体验才是最好的选择。
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