魔兽世界9.0大秘境的乱象很多,职业和副本难度都不平衡,导致游戏中充满了歧视,不仅有钥匙歧视,也有职业专精歧视,大秘境作为绕不过去的核心玩法,种种歧视难免让玩家一肚子怨气,今天小探就来跟大家聊聊暗影之地的大秘境故事。
近战冰法无人要
由于机制设计的问题,导致暗影之地的5人副本非常多的地板伤害,近战走位非常麻烦,加上一些大秘境词缀,比如本周的风雷,更是让近战的输出空间难上加难,因此很多近战玩家明明有190+的装等,理论输出都是4000+,但是实际输出常常在3000左右徘徊,钥匙主自然不愿意组近战了。
我们可以看看这些可怜的近战玩家:
这位惩戒骑在多次被拒绝后,一怒一下开了个钥匙,要求来4个近战,当然最终的结果就是没有人申请。
也有些近战颇有些生存智慧,比如这位战士,就把卑微做到了极致:
有同样困扰的还有冰法,这位冰法玩家刚进组,被队友发现是冰天赋,立马就被移出了队伍:
为什么冰法作为一个远程也要被歧视,这是因为冰天赋的伤害确实有一点拉胯:
从本周的大秘境实际输出数据来看,火法遥遥领先,但是冰法倒数第四,仅仅只能勉强超过兽王猎人、冰DK和奇袭贼。
同样是法师,但是冰法和火法的差距不是一丁半点。
作为一个普通玩家,小探认为既然没法改变暴雪的设计,那最好的办法就是适应它,现在切换天赋又没有什么成本,像冰法完全可以切火法打、兽王猎可以换成射击猎打、奇袭贼可以换成狂徒贼,玩家最好不要跟版本对着干,是吧?
另外近战其实面对一个特殊情况反而有优势,小探作为一名治疗玩家就特别爱组近战,因为近战玩家常常会有意识地打断钢条技能,这些伤害夸张的钢条技能如果能被及时打断,作为治疗的压力会降低很多。
因此建议玩家们还是不要搞职业歧视,相对于手法和意识,专精反而是最不重要的。
大秘境难度平衡
大秘境的难度设计也明显不平衡,晋升高塔、伤逝剧场等副本由于小怪和BOSS的难度都非常大,加上黑钥匙只有一件装备的机制,导致大家都不愿意玩高难度副本,不论是休闲玩家还是肝帝都只愿意打赎罪大厅和仙林两个副本,这两个副本由于BOSS少加上机制简单,成为了9.0的新版“自由镇”,玩家戏称这两个副本是“快乐大厅”和“快活林”。
赎罪大厅有多受欢迎?
这位玩家挂出一把5层的赎罪大厅钥匙,上了趟WC回来发现居然有80多个人申请,其中不乏热门职业。
这样的情况肯定是不健康的,明明暴雪设计了多个5人副本,但是玩家们只逮着两个去,玩家们每次都只刷同样的副本也很容易审美疲劳,透支游戏的生命。
还好暴雪也注意到这种情况,决定扭转80%的玩家都在打20%的副本这种扭曲的现状,对玩家们普通不愿意打的凋魂之殇、晋升高塔、通灵战潮、伤逝剧场进行大幅度的削弱,具体削弱情况如下:
凋魂之殇
菌菇术士的束缚菌须 现在能够被打断,并且现在是3秒施法(原为6秒)。
碱沼幼蜂的附身感染的每层伤害降低了50%。
真菌猛攻者的真菌风暴的伤害降低了20%。
巢群伏击者的纠结缠网现在能够被打断。
酤团所有难度下的生命值降低了10%。
史诗难度下黏稠的大杂烩的生命值降低了15%。
晋升高塔
弃誓哥利亚的生命值降低了25%。
格里恩黑暗裁定者的生命值降低了30%。
以太俯冲者不再使用渊触飞沫技能。
弃誓恶毒者不再使用奥能波动技能。
胁迫和压迫负面效果现在会在克罗托斯、拉科西斯或阿斯托诺斯被击败后更快被移除。
通灵战潮
阿玛厄斯史诗难度下折磨回响现在会在30秒后消失(原为永久持续),并且伤害提高了100%。
伤逝剧场
库尔萨洛克攫取之手现在正确地在两个位置出现。
修正了两个玩家站在灵魂之手位置时有时只有一个灵魂被攫取之手束缚的问题。
无尽女皇莫德蕾莎史诗难度下屠戮回响的持续伤害降低了50%。
黑暗毁灭的施法时间延长至2.5秒(原为1.5秒),并且扩大了施法的视觉效果,使其更加明显。
幽灵冲锋的施法时间延长至3.5秒(原为2秒)
从这一波的修改力度看,小探认为还是非常给力的,很多地方都是造成玩家黑钥匙的“痛点”,不过这一波针对BOSS的修改还是不够多,希望暴雪在收集到足够的数据后有进一步的修改动作。
小探说
从9.0的整个节奏看,暴雪都有一点要跟玩家对着干的意思,不仅仅是职业平衡和副本难度的问题,更重要的还是副本掉落的问题。
9.0副本的掉落相对之前的两个大版本明显偏低,这让已经适应了便当化魔兽世界的玩家非常不适应,上班一天后辛辛苦苦打个副本,钥匙黑了,装备只有一件,玩家们的失落是可以理解的。
希望暴雪能搞清楚自己的游戏受众到底是什么人:一群25~45岁的上班族,需要的是在游戏上放松,而不是受虐。
一句警言送给暴雪:亡羊补牢,为时未晚!
声明:电竞游戏网(Cmegz.com)所有文章均由网友投稿或网络采编,如涉及版权请联系编辑删除。